第二百九十二章 测试团队(2/5)(2 / 4)

本源宗二十名,梦魇门一百一十人,其中仙师五人,整合起来都可以打一场小烈度的宗门战争了。

之后还要继续往里面加人,继续扩充队伍,管理难度比当初神农谷还要高一些。

而且魔门弟子可能会有点散漫,一开始因为新鲜感而努力,不过时间久了,那么就可能会懈怠,进而拖慢进度。

尤其是大型游戏,哪怕这些人都是修士,再加上自己开了时间神通,也至少需要半个月的现实时间才能完成。

而且目前很多部门缺失,美术音效还没有到位,如果等找到了再开始,又会浪费大量的时间和士气。

在这种情况下,最好的管理方式就是敏捷开发模式了。

敏捷开发模式的优点在于快速迭代,快速开发,整个游戏通过一个个时间周期进行迭代,每个时间周期都可以让版本内容发生变化。

它的优点在于可以提前面向玩家,让玩家在游戏初期就能看到游戏内容,从而减少了开发许久之后游戏出问题的可能。

初期游戏可能只有一个模糊的框架,但随着版本的不断迭代,那么游戏的内容将会不断的被填充起来。

而且每一个版本,都可以收到玩家的反馈,自身的问题可以在整个过程中不断的优化改进。

并且对于魔门弟子来说,版本的迭代也是一个提供外界刺激的好机会。

游戏刚刚开始就可以看到效果,版本迭代后每次都可以有新的收获,整个过程的始终有各种刺激,是十分适合魔门弟子的模式。

不过敏捷开发也不是没有弊端的。

整个团队需要高度磨合,而且敏捷开发使用于人数较少的场合,多人的话就必须采取分组,并且要积极注意每个组的联系,产生问题后也需要及时进行沟通解决。

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