“啪嗒啪嗒”连续不断的弹跳声吸引了自己的目光。
望着远处出现的一蹦几米高的软绵绵生物,杨启叹了叹气:“当年玩游戏的时候没发现,现在想想史莱姆这种生物机动性还挺强的。尤其是在这个现实化的世界当中……”
没错,现实化的泰拉瑞亚世界战斗模式同样也会发生天翻地覆的变化,要想躲避从各个角度来袭的怪物难度陡然增加。
不过,仅仅只有这么一只的话还是能够轻松解决。
杨启跑到这个蓝色史莱姆面前,趁着史莱姆落地时便掏出铜短剑反复戳刺。手感像是用小刀戳刺羽绒服,轻而易举的就能够划出一道口子。
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史莱姆头顶上顿时出现了仅杨启可见的血条和造成的伤害值。
等到史莱姆即将高高跃起之际,杨启快速切换至铜稿子将其击落。
毕竟铜短剑伤害高而击退低,铜稿子伤害低而击退高。二者搭配,既安全又富有效率。
“史莱姆这种血量……看来得冒险试一试了”杨启微微皱眉。
随后杨启主动在史莱姆血量即将归零之际停下攻击,然后身躯主动撞向史莱姆。
-22杨启眼前弹出了一道提示,并且身躯微微一顿,一瞬间竟对自己的身躯失去了掌控。
杨启只感受到了一丝微微的痛楚,同时也发现了一个好用的模板功能——“上帝视角”
这个功能只要杨启一个念头,便可以自由切换成第一人称视角和上帝视角。第一人称视角可以帮助自己更好地进行战斗,掌控实时的细节。
而上帝视角无疑是探索的利器,还能防止自己被怪物偷袭。
“果然,根据史莱姆的生命值和攻击力可以断定这个世界是大师难度,看来无限空间果然还是风险巨大,不愧是无情的淘汰机器。”杨启自我安慰,“所幸开局不是出生在地狱,这样也还在接受范围以内吧。”
击杀奖励:1
伴随着击杀提示的出现,史莱姆就此失去了最后的利用价值,化成一地碎块。这些碎块不一会儿便消匿于大地,只留下一团蓝色的凝胶和数枚铜币。
杨启略微走近将其尽数吸附,这样的话接下来只要制作出火把便可以标记探索过的地图了。利用模板带来的制作列表,“手搓”了几根火把。
这下完成了初期摸索大概的规则以后,下面就该四处探索了。
告别出生地和向导十几分钟之后,手持火把并处于奔跑状态中的杨启发现了前方有一个山洞。
洞口密布不知名的植被与藤蔓,黑黢黢的洞口将光线吞噬。