“在游戏模式上,我们完全可以继续创新,增加趣味性。”
后世有一款相当著名的游戏——雷霆战机,曾经风靡一时。
虽然是个电脑游戏,但这并不影响把它搬到掌机上。
比如按照刚刚沈建新说的方法,把《坦克大战》的坦克变成飞机就好。
当然,实际上研发起来肯定没有那么简单,单纯的换皮游戏并不能创造太大的经济价值,还是得深挖游戏内容才行。
“这一次的《飞机大战》不用走剧情吗?”沈建新愣了愣道。
其他人的也是面面相觑。
他们发现,好像自己等人和李暮的想法有了一点点出入。
李暮也意识到了这点,道:“可以有剧情,但不能作为主要部分,这种战斗类的游戏,让玩家玩的开心,才是最重要的。”
“那么,怎么让玩家玩得开心呢?大家不妨来说说。”
他提出了一个问题,视线扫向下面坐姿一个比一个端正的学生们。
接触到他的视线,不少人虽然没有低下头,但也还是不可避免地目光闪烁。
这个问题有点笼统,说简单也简单,说难也难。
最终,李暮的目光停留在张凯的身上。
后者被李暮盯了两秒,便知道又该是自己出场的时候了。
“也不能可着我一个人点啊!”张凯一边心中吐槽,一边举起手,然后被点了起来。
他开口道:
“我觉得吧,让玩家开心的很简单,只需要满足他们的喜好就行。”
“我看过《益智方块》《坦克大战》和《乒乓球》这三款游戏在国外的销售数据,其中以《益智方块》为最,销量是后两款游戏加起来的总和。”
“那么为什么《益智方块》能卖得这么好呢?我认为是它满足了多数人的喜好——既可以益智,又有一定的挑战难度。”
“按照刚刚李顾问的说法,其实我们可以把现有的游戏都做一个简单分类,战斗类和剧情类……”
……
待他说完后,李暮立刻“啪啪啪~”地鼓起掌来。
下面立刻也随之响起一阵热烈的掌声。
他本来只是随便点张凯起来开个头,没想到后者竟然能给出这么不错的意见。
游戏分类,也是以后游戏产业繁荣起来后相当重要的一环。
玩家根据分类挑选各自喜欢的游戏,厂商也可以根据大多数人的喜好,研发市场更广阔的游戏,双方都能受益。
片刻后,掌声渐渐停息,李暮才开口道:
“本来觉得和你们说游戏分类还很早,但既然张凯同学提到了,我便谈一谈。”
“用战斗和剧情作为分类标准,其实并不科学。”
“具体来讲,目前可以先划分为两类,角色扮演类和动作类,所谓角色扮演,是有玩家扮演游戏中的角色……”
“那么,我们为什么要进行这个分类,它又有什么样的意义呢……”
……