得到深刻的教训后,洛肯终于不敢再耍花样。他只能带着这群英雄们一路过去,将另外的三位守护者——生命之王芙蕾雅、风暴之王托里姆以及创造之王米米尔隆控制住,让英雄们自由攻击,施加足够的压力已重启内部系统恢复神智。
击败四位守护者后,洛肯带着大家来到内庭。
“感谢你们,英雄们。”
四位守护者站在内庭四周各自最初应该呆着的地方,启动各自应该启用的设施。
生命之王芙蕾雅开口道:“尤格萨隆的黑暗力量正在奥杜尔蔓延,你们的行动是对的——我们必须重新加固封印!”
风暴之王托里姆接着道:“我们会守住出口,防止尤格萨隆的仆从冲出牢笼,并抑制它们的力量。”
米米尔隆道:“我们同时会为你们提供帮助,并在尤格萨隆出现时加入战斗,充当你们的坚实后盾!”
最后霍迪尔说道:“我们迷失了太久,但以后将不会再迷失了,以泰坦的名义!”
姜维汉奇怪地问:“奥杜尔的紧急防御机制已经启动,尤格萨隆的仆从们冲出来也没用,你们留在这里还不如进去杀敌,这样岂不是更好吗?”
他见四位守护者被解救后来到这里就各自归位,简直跟曾经的游戏中一样。那按照游戏模式,是不是开打之前还得先找他们激活谁谁谁,才会有守护者前去帮忙?
那明明是游戏机制。在真实的艾泽拉斯有必要这样吗?就如同他所说的那样,防御机制已经启动,里面的任何人都被隔离着。这种情况下上古之神的爪牙们能冲出来才有鬼了!
或许是他问的问题太无懈可击,四位守护者互相对视,然后风暴之王托里姆道:“我们可以跟着你们一起进入地下监狱,不过如果前面的战斗损耗太大的话,我们对付尤格萨隆或许会力不从心。”
听到对方的回答,姜维汉心里不禁猜测:难道又是“设定”?主线剧情认为这样会大大降低对付尤格萨隆的难度,所以才让守护者的行动机制如此僵化?
他有些摸不清楚。不过这些守护者本来就是机器人。他不能对他们寄望太高。本来俘虏洛肯后,从前厅到现在这一路就已经类似作弊,完全没遇到任何反抗就推进到了这里。现在用不用这四位守护者都不影响他们解决地下监狱中的那个高级无面者将军。
不过想到游戏中对抗尤格萨隆时,有专门的难度区分,获得守护者的帮助越少,战胜尤格萨隆后的奖励就越高。当然难度也就越高——那么对应到现实世界中。这种机制又有什么特殊影响呢?
姜维汉之前忘了问岩石大厅的系统主机,不过现在这四个守护者已经清醒,他们自己应该是非常清楚的。
趁着这个机会,他马上问出这个问题:“跟尤格萨隆战斗的时候,得到守护者帮助的多少会不会影响封印的强度或者其他什么?”
生命之王芙蕾雅回答道:“因为我们都曾被尤格萨隆影响和控制,所以它非常熟悉我们的特性和能力。如果我们加入战斗,并最终打败它,那么最后的封印效果可能会因此受到影响。”
“没错。越多守护者参战,封印的效果就可能会越弱。它总能找到封印的弱点——甚至在数万年前它就做到了同样的事。”
风暴之王说这句话时。特意看向他的兄弟洛肯——今天他才知道数万年来奥杜尔一切变化的因果始终。万万没想到,他的妻子是被洛肯所杀,而奥杜尔的所有危机都是来自内部的腐化!
听了守护者们的解释,姜维汉倒是能够理解。越多守护者加入,的确越容易战胜尤格萨隆,可因为这位上古之神对守护者们力量的了解,它也越容易从封印中找到破解的办法。毕竟它已经成功过一次了!
“那你们估计,现在尤格萨隆的力量如何?没有你们的帮助,我们战胜它的希望有几成?”
“希望很大,我甚至觉得你们稳操胜券,英雄们!”创造之王米米尔隆的声音充满乐观和信心,“你们看,四位守护巨龙,还有你们这么大一群超凡者,监狱下面的尤格萨隆只是冒出来一小部分而已。英雄们,它的大部分身体还是在牢笼之内,能够发挥出来的威力只有十分之一!依照你们现在的力量,就算不用我们帮助也能轻松打败它!”