麦德安是艾格文的孙子,这件事是一年前的梦魇之战后,姜维汉亲口想她透露的。这个时候艾格文才知道她的老前辈梅里冬风的弟子的真实身份,甚至连梅里冬风自己也才终于弄明白长久以来的疑惑,他总算是知道了为什么麦德安身上有如此多的混血特征,同时又表现出那样近乎无穷的潜能。
这个孩子的父亲是最后的守护者麦迪文,母亲是传奇的刺客迦罗娜。而事到如今,麦迪文还不知道他已经有了个这么大的儿子。
迦罗娜本身就拥有兽人和德莱尼人的优良血统,她受孕时,麦迪文身上更是居住着宇宙中最强的战士萨格拉斯的灵魂。因此麦德安还未诞生就意味着非同一般。
他可是身兼人类、兽人、德莱尼三族的血统,同时可能携带着青铜泰坦的基因。万千宇宙中,恐怕也只有他一个人拥有这样传奇的身份了。
不过常言道“匹夫无罪,怀璧其罪”,麦德安的身份注定了他不会平凡,要么拯救世界,要么毁灭世界。
现在暂时不需要他来拯救世界,因为姜维汉正干着这件事。
所以姜维汉不禁想道:一定又是调皮的“系统”安排麦德安去毁灭世界,给他制造难度去了……
虽然这是开玩笑的话,但其实并非没有道理。
从游戏的角度来说,如果游戏开发团队费心费力打造一个资料片,推出之后发现因为玩家实力太强,设定好的终极boss对他们目前的装备和技术来说,只有被碾压的份。
明明开发团队设想中这个资料片的boss们的难度应该是那种需要玩家们拼尽时间、金钱和精力,被boss蹂躏得死去活来,有时候还得靠人品爆发才能勉强打掉的程度,可推出后才发现实际raid难度变得跟随机团队难度那样,即使一半人划水乱玩都能通关。
那这样的设计不管对开发团队还是对玩家来说,都是极大的失败。
这种情况下,游戏公司肯定会通过游戏补丁来强化boss,增加开荒难度,以达到他们原本的目的——也就是让玩家们努力提升自己的装备,准备好各种强化的附魔和合剂,灭的死去活来,拼尽全力还得靠运气好才能推倒boss的那种难度才行。
从游戏的角度来看,麦德安被抓走,正是这样一个“系统补丁”。
而还原到现实中,则是因为麦德安的身世大白,艾格文觉得自己欠了姜维汉很大的人情,所以她主动参加了这次去龙眠神殿对抗多彩龙的这件事,算是表达自己的一部分感激。