力量与本能并不相融。
埃西尔深刻理解到了,什么叫即使得到了天赋,人与人也是存在着差距的。
公爵府,埃西尔居所的后院当中。
埃西尔手持木剑,汗水浸湿了衣襟,手臂几近脱力。
经过整整一天的练习,剑心层数也仅仅从一变成了二。
往好的方面说,仅仅只用了一天,便让层数得到了翻倍式的增长。
但这显然是自欺欺人的说法。
因为在游戏当中,游戏后期的雅妮丝·弗莱,其剑心层数都是数以万计的。
埃西尔不得不承认,即使他得到了与对方相同的神恩,他所能发挥出的效果也远不如对方...至少在叠层这方面是如此。
在认清这一点后,埃西尔也彻底放弃了自己占有神恩这个不切实际的想法。
埃西尔抬起头,心念稍动。
果不其然,熟悉的界面再次浮现在了他的眼前。
作为一款带着攻略要素的游戏,‘终末诗篇’中自然是存在着养成环节的。
玩家可以收服并培养手下,甚至dlc中所延展出的“杀死角色后,夺取其神恩”的功能,也是在为养成系统所服务。
因为每个角色所能承载的“神恩”是有限的,以埃西尔自身为例,在他杀死雅妮丝·弗莱,并夺取其神恩后,若再杀死其它人,就无法夺取其神恩了。
除非他将这份神恩所“转移”出去,留下一个槽位。
将神恩转移出去后,拥有神恩的角色会与自身进行绑定,并依照忠诚度获得对方所叠加的层数。
这也就构成了dlc角色养成系统的一大逻辑:收服角色——培养角色忠诚度——夺取敌人神恩——养成角色——回馈自身
只是与游戏中略有不同的是,他似乎能够剥夺拥有“唯一”属性的神恩。