不等其他玩家围过来,胖屠夫已经光着身子冲进副本之中。
不到十秒钟,胖屠夫又在安全区外复活;但胖屠夫没有丝毫迟疑,又钻了进去。
如此三次之后,安全区的玩家们惊讶了,这死胖子,摆明就是自杀啊。
《烽火》游戏里规定:白名玩家被怪物杀死掉落物品的概率为1%,而且会优先掉落物品栏里最没有价值的物品(一般都是材料或者药水);背负罪恶值的玩家则相反,只要被杀就会100%掉落物品,而掉落物品的顺序,则从最有价值的东西开始掉(如高级装备等,绑定装备除外)。
在野外被怪物杀死,玩家损失当前升级经验的10%;在副本被怪物杀死,玩家损失当前升级经验的5%;红名玩家死亡则损失当前升级经验的100%;不过系统同样规定,二十四小时内,玩家在同一场景、或被同一种怪物、或者同一个npc杀死超过5次,5次以后,死亡一次则直接损失当前升级经验的100%。
很快,有围观的好心玩家喊道:“嘿,屠夫胖兄弟,没什么大不了的,不要想不开啊。所谓天涯何处无芳草,兄弟你何必在一棵树上吊死呢?”
还有一些知道多一点内情的玩家喊道:“喂,胖哥们,以你的条件,也就是适合贵妃醉酒了,何必在其他美女身上浪费时间和感情,搞到现在要自杀明志,不如从了贵妃醉酒。从生理学角度来说,贵妃醉酒还是……”
“还是你妈了个头的。”胖屠夫实在是听不下去,恰好经历这么频繁的自杀,胖屠夫的等级成功回归10级,“谁说胖哥我想不开了?”
得意地说完,只见胖屠夫一口气换上装备,再次踏足振风塔副本之中,而这次,胖屠夫再也没有挂回来。