061 屠夫的顿悟(4 / 4)

胸前虽然没有两坨肉,但是两腿之间多一个支点啊……貌似在游戏操作中,这个支点不能用。

问题虽然很多,但找到关键的屠夫已经浑然不惧。泣血杜鹃在游戏里规避,很少动脚,大多数都是用身体的轻微滑动来避开锁定,但很快屠夫就放弃那种妖娆的步法,改而用小范围的脚步移动来改变怪物的锁定位置。

大部分时间,屠夫的身体几乎没有太大移动,只不过是脚步微变了一小段距离,从而成功让衙役boss的锁定落空。

连续尝试近十个小时,屠夫终于对自己领悟出来的这种小范围移动步法规避怪物用得得心应手,于是屠夫将练习的重点放在攻击上。

目前屠夫的技能还比较少,攻击技能只有两个,但游戏操作这个东西,是很有举一反三性质的技术。

更何况屠夫在游戏方面,是连失忆美女都赞叹不已的天赋型选手,很快屠夫就摸索出切换武器可以抵消攻击技能的冷却时间。

在屠夫如今只会两种攻击技能的情况下,这一点操作似乎没有任何益处,但日后一转学会群攻技能后,这一点就非常重要。

就在屠夫沉溺于游戏中顿悟的快感时,赵凤娇家的门铃不知死活地响了起来。

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