虽然苦行者这个职业的装备不受职业限制,也可以学习其他一切职业的技能,但所有控制技能效果减半、状态技能效果减40%、恢复技能效果减30%、攻击技能效果减20%的设定,以及其他职业技能学习的随机性让苦行者迅速转变为鸡肋职业。
紫云天下游戏工作室的围剿团队成员显然没有意识到笑红颜被爆光后裸奔进这个只有一个出口的山谷后还会组织反抗,所以连刺客都放弃了隐匿,牵着巫师放脚狂奔。防御最高的铁甲职业武士反而全部被丢在了后面,技能攻击最强的修士仅比武士快了一步。
本来《烽火》设定所有职业的非战斗状态的速度都是一致的,除了后勤术特长的玩家额外享受非战斗状态行动速度100%的提升,战斗状态战斗速度50%的提升外,任何物品道具都不能影响非战斗状态的速度(鞋子增加的除外)。
不过在跑路和追击的时候,玩家总喜欢用彼此攻击的方式让自己进入战斗状态,一般战斗状态的速度都会高于非战斗状态。
很突兀地,一道淡蓝色的暗影举着一把透明的光剑,将最后面一身闪闪发亮的白银套装武士砍翻在地,与此同时,屠夫也解除伪装状态,烧火棍在释放出茅山火符术和黄泉有路两个技能攻击一个修士之后,猛地捅向另外一个青铜套装的武士,遗憾的是两者都没有秒杀。
可惜那个青铜武士和修士还没有来得及出声示警,只是下意识地灌了一瓶红药,屠夫的烧火棍已经带起漫天棍影连续不断地盖下来,而一道黄色的身影猛地扑向修士,几乎在瞬间就将这两人或砍或顶成两道白光。
笑红颜见屠夫已经开杀,当下也顾不上伪装,从灌木丛后面站起来,锁定武士前面的修士,猛射起来。射手类历来都是克制法师类职业的,在《烽火》里也是一样,毕竟修士的技能攻击范围限制在十米之内,而猎人的攻击范围是二十米,更何况猎人的弓箭是物理伤害,修士是可怜的布甲职业,虽然魔防不错,可惜物理防御却是低得可怜,血更是低得经不起猎人的三连射。
等到跑在最前面的刺客和猎人反应过来往回赶时,屠夫已经干掉十个铁甲武士中的五个,笑红颜的攻击速度更快,剩下的九个修士在一个攻击技能都没有释放的情况下,已经被笑红颜干掉了七个。