最绝的是,即使是刚来的人,矿区内的土着似乎都对他有些许映像。
一是矿区人多,本来就认不全;
二是据调查所知,为防止这些有前科该被处决的“工人”聚众搞事,每七天,工人就会全部调换一次住处,坚决不让这些人有聚起势力搞事的可能。不过工人中有些特殊的人有特权,在宿舍的选择上有自主权;
三是游戏模糊了大家对场景内事物的记忆,仿佛一切本该如此。
以上三种原因导致调查的难度大幅度提升,尤其是第三种,对镇压者们来说简直是绝杀!
就比如她的身份,明明之前她不是矿区内的人,进入游戏成为安全队的一员后,队里其它人似乎也都认识她,即使不太熟,但潜意识里都认可她是安全队的一员。
召集宿舍楼班长开会,询问宿舍内的成员有无异常时,所有班长竟然没有一个人能说出什么不对劲的地方。
这就是游戏的恐怖之处。
但即便如此,还是要用大排查这个笨办法。
游戏的高明之处在于直接从场景内土着们的潜意识入手,将玩家的身份合理化了。
但即便如此,还是有突破口,只要仔细审问。
敢说自己是半个月前来的,那肯定对矿区的生活有一定的了解了,细细问,总能从回答中找出蛛丝马迹。
这群男性安全员就是一群只会用下半身思考的动物,她厌恶恶心,却又觉得没必要阻止,毕竟或许能从中找出反叛者。
女玩家看着屏幕中被电击后抽搐着半天缓不过来的叶雪,传话道:“等她清醒过来,反复询问她这半个月以来在矿区的生活。另外,去查一下她父亲是不是在矿区的另一个片区。如果你想,可以对她做些什么。”
矿区分为两大片区,东区和西区。
东区片区里住着被判了死刑的男女犯人,她们在矿区里包吃包住,每天还有少量工资,足够她们将钱花在外面的集市上改善生活,除了没有自由,这就是他们生活的全部。
西区里住的是正经的工人,长工签了合同,临时工也是以月为单位,和犯人片区不同的是,正经工人有人身自由,工资相对较高,工人自己就可以把钱花出去。