第1章 游戏振兴系统(求收藏,求追读!)(4 / 4)

这个世界的游戏制作,和在地球上的游戏制作也大差不差。

江舟熟练的打开unity引擎。

unity引擎算是比较良心的游戏开发工具。

目前的unity引擎是免费的模式。不少游戏制作人会使用它作为游戏开发工具。

《植物大战僵尸杂交版》想要开发,就必须在直播间内,在原有的基础上一比一的还原。

不过,江舟只打算做到最简单的夜间模式。不过如果直接上杂交版,对于不熟悉植物大战僵尸的玩家来说难度比较高,在此之前,江舟打算先把基础版作为新手关卡。

基础版本=新手关

杂交版=正式版

这非常合理!

但基础版的难度已经让一部分玩家望而生畏。江舟只打算先把玩法给简单做出来。

后续真正的付费内容由自己的公司开发上架之后才放出来。

至于在《游戏制作人》的舞台上,能拿奖就行了。江舟对植物大战僵尸还是非常自信。

好在,这个世界几乎没有什么盗版资源,正版玩家的付费意愿也比较高。

虽说《游戏制作人》在播出期间平台上所有的游戏发布价都是1元。

一元,玩个试用版得了。

既然江舟估计决定要把《植物大战僵尸》做成买断制的游戏,那么回头注册公司,上线发布,到时候才是完整版上线。

版权的保护也需要,总不能被企鹅厂到时候直接抄了吧?摇身一变,人家直接用自己的创意赚大钱。

琢磨来琢磨去,江舟先将《植物大战僵尸》的最底层代码给写了出来。

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