玩家一时竟无法反驳。
一旦代入魔戒,所有不合常理的事情都能用魔法解释,毕竟你很难用科学跟别人解释洗脑和精神控制的可能性,还会引起恐慌,但用魔法——哦,是魔法,那没事了。
现代人带着打火机穿越到史前,谁能说打火机在原始人眼里不是一种魔法道具呢。
原理是一样的,换个名字而已。
只要不死磕电影里的科学是否科学,就能跟着主角团队一起走剧情。
所谓天无绝人之路,队友+2的主角眼看楼梯消失无路可走时,鲁维克来送温暖了。追着鲁维克离开的主角又跟队友失散了。
眼前的场景不断切换,一道仿佛来自《闪灵》的血水把主角冲进了另一个空间。
主角没麻,观众麻了。
也就控制局特工见惯了不同维度共振,两个世界重叠的景象,觉得其他人少见多怪。
他们带薪观影除了支持苏山,也是想看看自家局长在电影里的演出效果,结果说好的暗线女主就开头露了一下脸,根本没展示她的拆家绝活。
看不到局长就算了,他们还能看看苏山,没想到主角又双叒一个人跑没影了,他就是想一个人吃独食吧?
以后得提醒一下警方,保护公民应该放在追击犯人前面,不能一件事做一半又去做另一件事,最后两件事都做不好。
看着看着,有观众发现不对劲了,主角布置陷阱的动作太熟练了,他真的是第一次进入这个世界吗?
为了刷白金奖杯,很多玩家一个游戏会打好几次,攻略视频基本是多周目玩家打出来的,所以他们也灯下黑了,居然没一开始就察觉这点。
换句话说,主角不是一周目,他搁那演别人呢。现在可以期待一手反转结局了。
霍夫曼没玩过《恶灵附身》这款游戏,毕竟他做过20年刑警,专业人士玩本职总有说不完的槽点,所以他只看了艾伦·韦克改编的剧本,后者很聪明地将塞巴斯蒂安的家庭关系改了,变成了他和妹妹相依为命。
作为有着多个霍夫曼记忆的霍夫曼,他是不会把另一个霍夫曼屠警局的事算自己头上的,不过所有霍夫曼都觉得剧组设计的机关陷阱不够强力,还自己上手改了下。
逃生者:你就是恶灵漏抓的某个屠夫吧。这陷阱改得还能有人存活吗?算了,反正你是主角,你布置的陷阱都是给你享用的。
观众:没人吐槽主角拆陷阱的效率吗?他一定跟鲁维克py过吧。