当孟享听说这个消息时,心中想的念头竟然是立即再建设一个战车工厂。
火炮的销路根本不用愁,即使是一战时期的优质火炮,也是不容易买到的。当战火弥漫整个华夏的时候,更是紧俏货。
只可惜,战车工厂的生产能力实在是有些低。一门75毫米快炮需要15个小时。三条生产线,一天也就生产几门炮。
经过很长时间的一番咨询和观察,孟享也察觉到了,生产成本和时间,基地根本不跟你按实际情况来,有着其玄幻的一面。就像火炮,价格完全是按照口径来计算。多少毫米口径乘10就是火炮的价格了,生产时间也是多少毫米除以5就是所用的小时数了,简直就是像游戏一样,也难怪,这个本来就是游戏演化而来的。
当然,这其中的舰炮的计算于此有些差异,是要加一倍的,估计航炮和高射炮可能有所差异。只是此时没有空指部和造船厂,这些炮还都不能生产。
孟享自己盘算,却早忽略了智脑给他说的一级指挥官的界限。此时不过是系统初期调整的结果,还没有根据现实调整完。恐怕出了新手村,就不是这个结果了。
不管怎么说,战车工厂全面的启动开始生产火炮。尤其是比较好推销的75毫米火炮,在国内的道路上方便运输。若是给个150毫米以上的加农炮,马拉人扛的费劲多了。虽然利润更高,但买家不好找。反而不如75毫米的轻便山炮好出售。
为了更好的买卖军火,孟享还特地在济南设置了一个联系点。
代理人是孟享在兵营中新发现的好东西——间谍。
刚刚看到间谍时,孟享就被他需要一万元的生产资金吓了一大跳。被游戏中的间谍的偷钱功能吸引,孟享咬了咬牙,从刚进账的7万元卖药款中取了一万生产了一个间谍。
一个间谍和工程师一样,竟然需要三天的培养才产生。