邓恩笑了笑,交谈几句之后,就与众人道别。
等到了自己的房间,他先整理了皮箱,除了将空了的药剂瓶拿出来之外,更小心翼翼的将装着漆黑手指的玻璃瓶藏好——他拿了一张羊皮纸,将瓶子遮盖起来,放置于箱子底部。
做完这些,邓恩调整了一下呼吸,然后拿着那根药剂试管,小心地将残留的几滴药剂聚了起来,滴落在指尖上。
所剩不多的算力被驱动起来,药剂蕴含的特性被转变成数据信号,然后提取出来,在资料库中被一一归纳。
在这个过程中,邓恩则试着观察和学习,通过创造界面,他能很直观的看出魔药的具体构成——
大部分的液体被证明是普通的水,占据了百分之九十到百分之九十三的比例。
“这根本就是在水里,加入了其他可溶性的物质了吧。”
分析的结果,证明了邓恩的推测,创造界面给出的检测结果,证明了这瓶药剂,是通过在清水中投入特殊物质,经过沉淀和溶解之后,才最终形成的。
看到这个结果,邓恩想到了药剂中,那些闪闪发光的金色粉末,那些应该就是没有完全溶解的残留物。
“如果可以将这种可溶物质和武器结合在一起,不知道会发生什么样的变化。”
想到这,邓恩衷心希望,这种可溶物质的品质不要太高,否则的话,自己可以动用的算力,根本不够——
分析一个目标物品,只需要投入算力即可,但如果物品太过于复杂、品质太高,就会因为可以动用的算力不够,不得不建立一个长效的任务,长期占用部分算力。
如果不强行解除任务的话,就只能等完成解析,才能释放这部分算力。
问题是,一个漆黑手指中冒出来的黑雾,就已经占用了5点算力,如果分析治疗药剂,再把最后的1点算力占了,那创造界面在一段时间内等于是废了。