拥有了神格碎片,那么玩家就能从更低级的怪物身上获得足够量的经验值了。
而随着玩家的等级的发展,这个世界的怪物也开始跟不上玩家的等级,最后也只能被玩家所摒弃。
对于玩家来说,不断寻找更高级的怪区,是他们的必然任务。但是,随着怪物等级的不断提升,那么其数量却是指数地下降。
就拿秦浩先前所去过的天蛛谷吧,那里是200级的怪区,但是整个天蛛谷却只有不到一万只天蛛而已,而面对着数以十万的玩家大军,其结果就是天蛛谷的平均数量已经超不过10只了。
而此时,秦浩他们则在一个只有不到150级的偏僻怪区里奋战着。
如果换正常情况下,他们在这里击杀怪物,其经验获得量恐怕就算是有神格碎片在手,也没有太大的意义。
然而,这样的结局却直接被无良奸商这么一个人给扭转了。
由于无良奸商的等级只有不到了10级,光是靠他一个人,就将整支队伍的平均等级给拉低了几十级。而一旦队伍组织起来后,这个平均等级就成了经验获得的标准线,只要等级不低于这个平均等级30级的话,那么高级的玩家就能获得经验值。
这个设定,自然是为了照顾所有的新人玩家了,因为只有这样,当高级玩家与低级玩家组队的时候,才能从低级怪区那里获得好处,从而变相地提升了新人玩家的升级速度。
不过,这个设定却也不是万能的。为了防止有玩家利用这种方式利用大量小号去刷等级,系统可是对此做了很严格的控制。这种组队方式,高级玩家的经验获得量会根据等级差来削减,与怪物的等级差越大,经验就越少。同时,也无法获得越级击杀的丰富经验奖励。
而另一边,由于低级玩家的等级远低于怪物,所以他们不仅能获得常规的经验,还能获得越级杀怪的加成。
虽然这种组队方式对高级玩家的限制很大,但是一旦拥有了神格碎片这种东西,那么这种限制的意义就不大了。
“还是老凡聪明,居然想到利用平均等级来平衡等级压制系统啊!”由于这种组队往往比较麻烦,所以盗亦有道从来不屑用这种方式来升级,自然不可能想到这一点了。
“可是,我觉得我自己好傻啊,就这样站在这里做木桩。”无良奸商一面纠结地看着他们在怪区里穿梭无忌,他可是一个连装备都是0级白板的盗贼,以这样的身板,面对着这百级的怪物,这绝对是连碰一下都碰不得的存在。