没有他们,恐怕在中后期,玩家们甚至无法展开冒险,这就是官方摆在玩家面前的一个巨大选择了,是承受这种艰难的初期磨练,然后成为一个受人追捧的大人物,还是干脆转职成一个可以自给自足的战职者?
也许很难理解官方这种涉嫌故意刁难玩家的行为,但是已经遭到大量玩家抗议的官方却没有任何表示妥协的意思,这就很耐人寻思了。
被小萝莉一打岔,梧桐也忘记了自己本来打算去逛逛装备的想法,牵着笑笑随着蜂涌而出的玩家潮,离开了一早就开启了村门的贝壳村,重新涌向贝壳绿地,开始了新一轮的练级潮。
经过一夜,贝壳绿地上昨天被玩家们遗弃的无数蟾蜍尸体,竟然一夜之间消失无踪,不知道是不是被“系统”给刷新掉了,距离村子最近的蟾蜍出没区显然是没有他们的份的,而且梧桐也不打算和玩家们抢这些蟾蜍。
因为他为了提升手艺等级而将自己的角色等级连升了3级,再打蟾蜍的话,虽然还不会因为比蟾蜍高4级而导致经验下降25%,但是却也得不到越级经验加成了,再加上玩家们争抢蟾蜍的情况太严重,半天都打不到一只,所以梧桐决定带着笑笑直接去试试能不能打丛林鬣蜥。
如果小萝莉能够承受的住的话,200魂能点一只的鬣蜥,以他0级的等级,一下子越5级挑战可以获得500%魂能点的越级加成,如果不行的话,就只能带小萝莉去继续打蝙蝠了,那样的话,小萝莉在战斗贡献规则下,基本上就分不到什么经验了。
在穿过贝壳绿地的时候,开启了“朦胧术”降低自身存在感的梧桐,躲在一旁观察了一下练级的玩家,发现不少高等级的玩家已经开始挑战硕鼠了,基本上都是玩家组织的小团队,从这里就可以看的出来,玩家们之间已经开始出现了实力差距。
一些拥有团队,或者干脆自身经验丰富的玩家,不但获得了比较高的角色等级,还拥有了技能和装备,这迫使他们必须去挑战更高级的怪物来获得更多的魂能点。