兜里有点小钱了,本来还打算去腐败一下,犒赏一下辛苦了两天的自己的梧桐和笑笑只能望潮兴叹,和那些膀大腰圆的战职玩家们比挤人?这么傻的事情梧桐和笑笑都不打算去干。
玩家们身上的装备渐渐丰富了起来,各种稀奇古怪的小零碎也多了起来,梧桐甚至看到一些战职玩家手臂上挎上了小圆盾这种防御性装备,虽然是木头圆盾,可是在防御性装备价格超高的情况下,也是很吸引人眼球的事情。
目前玩家能弄到的装备,普遍属性都不高,升了几级的玩家,基本上自身属性都要远超装备属性,但是有装备和没装备却是两个概念,哪怕防御性装备只有0-1物防,攻击性武器只有0-1伤害,可是这些装备却关系到属性发挥率的问题。
两个属性完全相同的玩家,一个有装备一个没装备,他们打出的伤害和能够承受的伤害数值,有可能相差1/3左右,还关系到命中率、暴击率、闪避率、疼痛感等等多种属性的问题。
这也是为什么在“缺医少药”,最主要是缺钱的目前,很多玩家宁愿提着0-1的学徒杖,也要存钱先买上一件防御性装备的原因,有了防御性装备,就意味着闪避率发挥几率高,能闪过去没人愿意扛着吧?不费血那也好痛的!最主要的是,省钱啊!
少受点伤,就少耗费点疗伤的绷带、膏药,疗伤用的补给品可比补充精力值的食物类补给品昂贵多了,十倍都不止!节约下来的钱,又可以去购买装备,这种先期投资绝对是良性循环的。