而如果无跟他单挑,只要不是战斗一开始的时候无就站在他的身边,那么其结果也一准就是无被他活活用法术轰成渣渣,或者被他用永恒魔杖戳一身窟窿眼。
《无尽》里的法师,跟传统网游之中的“法术炮台”是完全两个概念的存在啊
梧桐突然意识到了,为什么《无尽》之中,玩家想要成为一个法师的难度那么大了,这种难度甚至不是现金流玩家用银弹攻势能够攻破的,虽然无法否认的说,拥有银弹攻势的现金流成为法师的难度更小一点,但是比普通玩家强不到那里去,因为法师除了需要大量的金钱和资源来培养之外,还需要耗费大量的时间、jing力、耐心、天赋和悟xin
《无尽》之中,法师职业一旦达到1阶并成功就职,就会直接获得玩家所在地区npc势力所授予的贵族身份与爵位,虽然只是最最最低级的六等爵士,但毕竟已经进入了贵族行列,这比其他玩家需要在所属地区赚取功勋后才能获得贵族身份,远远超出了一大截
官方这么设置难道不会怕造成不公平么?
很显然不是,官方显然很清楚成为一名正式法师的难度,所以从而提高了法师职业的待遇,鼓励玩家就职法师职业,避免造成职业数量上的不平衡,现在这种措施的效果还看不出来,但是在中后期,估计会有相应的设置来调控玩家们推动游戏进程中所造成的失衡。
很快干掉残余的蛮子,梧桐他们在周围玩家或惊骇或崇拜的眼神注视下,把原始人蛮族的小聚落和尸体搜刮了一番,不过这些家伙也没有什么好搜刮的就是了,身上连块兽皮都没有,那些石矛、石斧虽然属于武器类,但是价值很低,以目前的市价来说顶多也就是十几个铜币一把,以梧桐他们的身家,干脆就懒得捡了。
再就是从聚落里搜出来的一些矿石、yào草、各种稀奇古怪的材料,这些东西现阶段很难说它们的价值,而且梧桐也没学矿物辨识技能,索xing一股脑儿的全塞进了超级背包里。
唯一有价值的,恐怕就是五块龟甲盾,这玩意是天然的盾牌,基本上都是普通品质:
重木盾普通:物防2-20,格挡+15,硬度+5,耐久150
150,重量10磅,需要等级20。
龟甲盾普通:物防3-21,格挡+16,硬度+5,耐久150
150,重量10磅,需要等级20。
虽然龟甲盾只比重木盾的属xing略高一点点,但最其妙的是,龟甲盾的属xing并不是固定的,随着制造龟甲盾的龟壳不同,几乎每一块龟甲盾的属xing都有差异。
差的可能防御只有3-18、3-19,高一点的有3-22、3-23的,还有防御高,但格挡率低的,例如:物防3-28,格挡+13,还有防御低,但格挡率高的,例如:物防3-15,格挡+22。