而且因为的特殊xing,每一个玩家在怪物们的眼里,都相当于一个高浓缩的hun能点储蓄罐,只要有一个玩家挂掉一次,即便是一个1阶1级的玩家(进入大世界的任何玩家都被默认为1阶0级),一旦挂掉,都会损失掉100万hun能点!
而对上的这些骷髅们来说,100万hun能点意味着什么?以梧桐他们之前的推断,100万hun能点就相当于100万只!
玩家挂的越多,周围被催生出来的骷髅数量也就越多,或者说骷髅的实力也就越强,玩家们只能越来越危险。
反过来说,想要削弱上骷髅的实力,最好的办法就是保证自己不死,得不到hun能点的补充,在一定区域和一定时间内,围攻玩家们的骷髅的实力也就被限定在了一定的范围内。
所以,玩家数量越多,死亡的几率也就越大,并不是说上,真的就有上千亿只的骷髅,只是因为的特殊环境,会吸收空间中游离的hun能点,当一定时间内没有玩家进入,那些被催生出来,在旷野上游dàng的骷髅们,就会被本身所吸收,重新化为尘土。
这也就是说,无论是谁,无论是什么时间来,都会碰到和梧桐他们之前进入时,老半天碰不到一只怪物的情况,然后突然之间被铺天盖地的骷髅海给淹没。
因为本身会针对进入旷野的玩家数量,而催生出相应的骷髅数量,进来的人越多,催生出来的骷髅也就越多,到最后,无论你有多少人,都会被越来越强的怪物围困而死。
这就是令人闻风丧胆的险恶之地的〖真〗实面目,只要你敢进来,就不要有多大的指望能够活着出去!
想明白了的梧桐他们,也是禁不住的吞咽口水,这尼玛就是个有进无出的必死之地啊!
不过,想一想其实也不是没有破解之法,只要让一群实力超过平均水准的玩家,组成单位数量较少的小队,就完全可以依靠小队超出被吸引来的怪物实力的优势,慢慢的打进去。