[灰骨平原]的特性很奇特,虽然跟[哀哭旷野]、[碎语森林]等高危地图一样,都是上古战争或者某些邪恶事件遗留下来的遗迹,像永远都无法愈合的伤口一样,暴露在科瓦雷大陆上。
但是,和[哀哭旷野]无论怎么移动,都无法避开层出不穷的骷髅不同,灰骨平原上的骷髅只在一定区域里活动,只要将这一区域的骷髅杀光,短时间内就不会重新滋生出新的骷髅来,这一点也是他们刚刚才发现的。
简单点说,玩家们在哀哭旷野上战斗,是在跟整个哀哭旷野的骷髅战斗。而在灰骨平原上战斗,则是只跟一小块区域的骷髅战斗,如果将该区域的骷髅杀光,在它们重新复活过来之前,停留在该片区域里,实际上是很安全的,因为其它区域里的骷髅,在你不攻击它们之前,它们是不会主动跨过区域来攻击你的。
只不过,一般玩家想要把一个区域里的骷髅全杀光,难度巨大了一点,以往从《亚盟》领取了灰骨平原情报侦测任务的战队,往往采取的是冲锋式战斗,尽可能快速的通过外围,尽量深入灰骨平原核心去寻找秘密。
可他们没有想到的是,正因为他们这种狂冲乱打的方式,将沿途的骷髅全都给惊动了,当他们再也冲不动的时候,那些被他们惊动的骷髅,就会潮水一样源源不断的涌上来围困住他们,直到把他们磨死为止。
梧桐他们为了磨合两只战队,采取的是定点式战斗,再加上他们的实力够强,却意外的挖掘出了这个秘密,光是这一点情报,就足够他们完成这一趟的任务了。
因为按照他们所发现的这个秘密,玩家们完全可以采取“扫雷式”突进模式,进入灰骨平原后,清掉被惊动区域里的骷髅,原地进行休息,等状态恢复到巅峰后,再进入下一个区域。
如此往复,玩家不但不会被骷髅磨死,还能慢慢的推进灰骨平原最深处去探究隐藏在其中的秘密,只不过这种方式,一来需要战队成员实力够强,因为一个区域之中究竟有多少骷髅,谁也不清楚。
毕竟进入灰骨平原的队伍,实力、人数都有可能影响到这个“区域”范围的大小,进来一支50人团,也许只会惊动一千平方米内的一千只骷髅,可进来的是一支500人团,那可能就会惊动一平方公里内的近百万只骷髅了!
所以说了,如果不是队伍成员的实力,强的超过一个程度,有把握清剿掉被惊动区域内的所有骷髅,这个情报也没有什么太大的作用。
其二,团队的补给还得充足,不然的话,没清出几块区域就弹尽粮绝了,那就只能折返,回城补给了,等下次来的时候,又得重新清一次,灰骨平原上的骷髅,那可是赶之不尽杀之不绝的,比耗子繁殖的都快。
别的团队能不能像他们一样这么干,梧桐不太清楚,毕竟不是每个团队都像他一样,拥有两只超级背包和一只大容量的[包裹陷阱]的,但好歹也算是一条有用的情报了。
继续深入后,出现的就是会放火球的炽焰骷髅了,这可是1阶100级的boss级怪物啊!如果像之前的碾骨骷髅一样铺天盖地的冲上来,那场面就恐怖了,一只炽焰骷髅放一个火球,一大群炽焰骷髅放的可就是流星火雨了,还塌么的是平射的!
还好,事实并没有想象中的那么恐怖,毕竟上一次梧桐他们在哀哭旷野,有过遭遇炽焰骷髅的经验,即便是在危险性比灰骨平原更高的哀哭旷野,最终出现的炽焰骷髅也只不过有十几只而已,还是被暗中随行的死灵师削弱过的。
所以,梧桐他们在进入更深的区域后,发现骷髅群之中只有一只炽焰骷髅,其它的全都是强化版本的“白银骷髅”和“黄金骷髅”——这是玩家们对碎骨骷髅和碾骨骷髅的通俗称呼,因为觉得碎骨、碾骨神马的,没有它们骨骼的颜色来的形象,直接叫“白银骷髅”和“黄金骷髅”,一听就知道那种骷髅更强。
最让人郁闷的是,灰骨平原上的骷髅不爆装备就算了,它们连魂能点都不爆,明明是这么高级的骸骨怪,被干掉后,竟然飘起来的只有零零星星跟萤火虫似的几点魂能点,有的干脆一点都没有,难怪这鬼地方没有多少玩家愿意来呢。
摸清了灰骨平原上骷髅活动的规律,再加上大家之前的一轮爆发,互相之间也多少有了了解,所以虽然骷髅变的更强了,但一行人仍然是游刃有余。
光靠蛮子和巨魔们的透支爆发开路是不现实的,而且等他们恢复战力也太浪费时间,所以梧桐和帕拉丁一直认为非到迫不得已,尽量不使用蛮子和巨魔们的玩命招数,而是改用常规的战斗模式,大家慢慢的清理怪物。
近战职业形成保护圈保护住内部的远程职业,而躲在圈子内部的施法者们则负责输出,梧桐看了一眼那正玩命的冲他们乱扔火球的炽焰骷髅,扭头对帕拉丁道:“boss你来还是我来?”
刚刚被梧桐打击的不轻的帕拉丁,急于挽回面子的道:“我来吧!骷髅群归你!”