和顶多三五个职业雷打不动的传统网游不一样,《无尽》之中的职业种类复杂的能让刚接触这个游戏的玩家一头的雾水,就好像世界上找不到完全一样的鸡蛋一般,在《无尽》之中,你也找不到职业、属性完全一致的两个玩家。
《无尽》最初只有三条主职业路线和若干辅助职业,但是随着玩家位阶的提升,职业的分类开始细化了,每提升1阶,细化的分类就以几何倍数进行激增。
例如说,最初的“战职者、法职者、神职者”这三条游戏路线,玩家们从0阶新手期的学徒升到1阶之后,就开始面临就职方向的选择了:
战职者:战士、狂战士、武者、游荡者
法职者:法师、术士、巫师、吟游诗人
神职者:牧师、圣武士、巡林客、德鲁伊
(稀有职业和特殊职业不列入基础十二个职业分类之中)
这才仅仅只是基础的十二条职业分类而已,再考虑上种族、血统、地区、势力、信仰...等等因素,这十二条职业分类,在1阶的时候恐怕就能分出上千种职业分支来!
最坑爹的是《无尽》对玩家学习何种职业完全没限制,还允许兼职,主职+辅职又会让这些职业分支多出几何倍数的子分支来,例如“主职战士+辅职法师=魔战士”、“主职法师+辅职战士=战法师”、“主职战士+辅职牧师=圣战士”、“主职牧师+辅职战士=战争牧师”...
这还只是一个辅职,要是两个呢?再加上“副职”呢?再考虑到主职和辅职占据的百分比多少呢?
真要详细研究,绝对能把一个打算在进入游戏之前就先决定好职业路线的玩家弄疯,碰上个贪心的玩家,很有可能弄出个名字超长的废材职业来,例如说“瑟雷恩银焰渊裔恶魔兽人圣堂司祭”之类的。
所以,从某种意义上来说,专而精的职业路线才是王道,但现实是,“专而精”的职业路线也并非就能够完克“驳而杂”的职业路线。
梧桐因为初期的时候对游戏不了解。很贪心的选择了八系齐修的通用法师,然后又因缘际会的获得了两项神系辅职(死亡神系的冥炎教皇+自然神系的德鲁伊),副职就更不用说了。见一个爱一个的学了一大堆。
虽说艺多不压身,能力多面化的梧桐在外出冒险的时候,生存能力和环境适应能力可以说是超强,但是他却的确因为所学过于驳杂。而陷入了杂而不精的尴尬局面,两项辅职都只是浅尝则止,几乎没有认真去学习和修炼过,以至于存在感超低。
这除了梧桐目前刻意将主要精力放在自己的主职法师职业上之外,的确也是因为他没有太多的时间和精力再去把自己的两个辅职培养起来了。即便是在他拥有无尽小屋这种作弊器的情况下。
即便是他的主职法师,因为八系齐修的原因,他的法术之中拥有的法术数量超多,这就导致他的进度极慢,相对来说,进阶速度远比其他玩家要慢的多,否则单修一系的话,以他的际遇和资源条件。搞不好现在都已经冲到5阶、6阶了。
有人可能会质疑。连人家超玩现在都还普遍只有3阶左右,梧桐怎么可能冲到5阶、6阶?
可事实是,以《无尽》庞大的玩家人口基数,你怎么就知道没有5阶、6阶的玩家存在呢?梧桐看似很强,但实际上比他更强大的人,比比皆是!