虽然也不排除被强制踢下线后,就能回到自己世界的可能性。
但黄杉觉得这有点过于渺茫。
首先按照时间线,无论是论坛上提示的时间点,还是那些耳熟能详的玩家们,都可以确定,现在就是十年前刚开服的时候。
黄杉不敢赌,他不知道自己死亡之后到底是会被强制下线回到那个熟悉的现实世界,还是会直接消失于此,他不知道。
现在的首要目标改变了,我不能死……
出于生的本能,黄杉立刻调整了自己的首要目标。
他努力回想着游戏中各个种族的优劣势,这游戏的种族并不是一次性就决定完成的,以最初期的版本,玩家们一共可以选择四个种族:
人族,优劣势前面说了,优点是开局的发展快速,劣势是后期能力不足——至少在前十年的版本之中,人族还没有出现过能问鼎的玩家。这也有可能是因为人族玩家到了后期都会转型成为辅助能力更强的矮人,但也能看出来这种族的优劣势。
精灵,以魔法为主要特色的种族,优点是对资源的利用率非常高,大部分的自然资源点都不会消耗,即便消耗掉,后期也有着可以快速恢复存储量的魔法。缺点则是人口繁殖能力低下,后期人族的兵种是以天为单位进行生产,精灵则需要以周甚至以月为单位。每损失一个兵种都会让领主心疼半天。