在后续科技的加持之下,农夫更多用来种田,高级一些的锻造和建设就要换成工人了,速度、材料上都比农夫要节省一些。
选择种族之后,工人小屋就会变成相对应的建筑物,不过玩家们还是更倾向于叫它工人小屋,简单,易懂,好记。
亡灵所需的主要是各种生物材料,依靠生物材料进行单位生产。虽然玩家可以选择关闭掉相关的嗅觉等感官刺激,但一想到到处飞舞的各种食腐虫子,黄杉就默默地将亡灵从自己的计划当中删除。
这下,就只剩下精灵了。
既然已经选定精灵,那自然要开始为后续的发展铺路。
精灵种族对于森林和湖泊有着额外的亲和力,附近的森林和湖泊的面积越大,精灵能得到的加成也越高。然而前期的发展必然需要大量的木料,黄杉想了想,觉得还是以目前的发展为主,在工人小屋建造好之后,黄杉没有选择继续建造经济建筑,而是将所有的资源都转化成了农夫。
干完活的那个农夫则被他派去种植,现在唯一的农夫和黄杉本人的饱腹度都濒临黄线,必须要尽快进食。所幸这游戏并没有在这方面太过于真实,没有让他整个麦子面粉烘焙的流程。仅仅一个小时之后,第一批的粮食就从农场之中被生产出来。
看着面前的面包,黄杉毫不介意地塞入口中。前世他没少从头开始,也没少吃这最初级的产物,味道说不上难吃,但要说有多好吃,那也没有,总之就是勉强可以饱腹的程度罢了。
一个又一个的农夫被从工人小屋之中建造出来,很快达到了目前规模的上限:五个。