看路线,对方大概率就是从盆地里出发,一直来到这里,至于前方有什么,黄杉也不知道,他虽然探开了这一部分的地图,但一来中立资源点随时都可能刷新在野外,不进行二次探索根本不会刷新在地图上;二来对方也可能就是来打架的——双方一次没打过瘾,第二次接着打也是非常常见的事情。
这种情况通常出现在双方打了个两败俱伤,剩余的兵力也没法推平对方的基地。这种情况会随着中期城防力量的增长而日益增多,一直到大家都点出后期的攻城科技,打赢了仗却打不进城的情况才有所缓解。
黄杉决定再看一看。
如果对方进攻的是有野怪守护的中立资源点,以现在的部队规模和中立资源点难度,不超过十分钟就能解决战斗。
如果确实是两个势均力敌的玩家互相战斗,那打上几个小时也很常见。
同时,反方向探索的步兵也传来了消息:在前方几公里的盆地,发现了一座规模不小的村庄。
一个抉择突然摆在了黄杉的面前:
我是劝架,还是偷袭?