四个小时回蓝,却有八个小时要用蓝,当然回不起来。
为了能撑到第七天,黄杉不得不为了战损而妥协。他将食尸鬼按照间隔,将一半食尸鬼打进了进食状态,然后集火输出另一半的食尸鬼,这样姑且可以跟得上食尸鬼回血的速度。
还留有一部分的输出被用来分配到机动部分,这是一群没有蓝的牧师,看哪里可能撑不住就冲上去集火一轮,一队牧师的集火勉强等于两三个精灵弓箭手的一次攻击,不能说是完全没用吧,只能说是微乎其微。
黄杉大概估计了一下,以这样的输出速度,恐怕在8小时的战斗时间内都无法清光食尸鬼。如果在战斗时间内没有清光敌人,敌人会自动退却,相应地也会调低最后的奖励评价。
为了最后的奖励,黄杉当然要全力以赴,但奖励的最大头还是撑过的波数,如果撑不过去下一波,那不管这一波杀多少,最终的奖励都不如能撑下去的玩家。
为了能保存更多的战斗力,黄杉不得不暂时对游戏机制妥协。
少杀点就少杀点吧,多保留点战斗力才是最优先的任务。
在黄杉的精细安排和操作之下,战损被降到了最低,但还是损失了不少的精灵步兵。毕竟没有了精灵牧师的援护,步兵们只能用自己的血肉去抗。就算尽量降低了难度,但还是有三队左右的步兵损失。
其它的部队编制保存还算完整,只是木制围墙也被打掉了不少,第二层围墙普遍都只剩下了三分之一左右的血量,有的地方甚至已经被打穿。
论坛上显示着剩余的存活人数,食尸鬼波之后,就只剩下了不到1千人,上一波还有3万人,这一波就又只剩下了3%的玩家还在坚守。黄杉将满地的食尸鬼尸体截了个图,匿名发到了“野兽冲锋”的帖子当中。
这第六天,比自己想象得还要更难。
中间休息的时候,黄杉翻着自己的建造列表,看看有什么建筑是能用来构筑临时防线的,却发现资源早就消耗殆尽,接下来只能和怪物在房间的空隙之中肉搏了。
说是房间空隙,当初为了提高部队和工人们的效率,房间之间的道路四通八达,现在就变成了四面漏风。当初想着一味发展,却忘记了这次的活动竟然要打到山穷水尽的地步。