工人不停拍下精灵营地,已经建造好的精灵营地则开始不间断地生产精灵步兵。因为需要更换魔法部队的原因,这几分钟的损伤又大了起来,直到精灵营地里刚生产出来的新鲜部队顶替上来,前线的压力才缩小了一些。
大量的残血步兵也在黄杉的操作之下进行换防,由副本和外面的大世界进行交换,让残血的步兵可以到大世界上喘息一口气。这样的操作让他又能减少一部分的部队损失,回到大世界上的残血部队则负责出门巡逻,这是目前危险最小的事情,血多血少相对没什么影响。
就这样,副本变成了一刻不停的绞肉机,双方的部队在此惨烈厮杀。副本里的怪物自然无穷无尽,黄杉的精灵营地也全力开动,精灵步兵和弓箭手们刚刚生产出来就直接投入作战,和对面进行惨烈的部队交换。
虽然看起来惨烈,但其实也只有黄杉这种能直接在副本中接兵的特殊存在,才能这么在副本中一直坚持。
要知道,部队从传送阵中到副本,也是要消耗传送材料的。
如果是农夫、工人这种战斗力极低的基础功能单位倒还好,黄杉只是用他们来回倒腾运输资源,消耗的传送材料并不多,再加上副本的怪物多多少少也会掉落一些传送材料,勉强可以收支平衡。
如果是精灵魔法师、精灵牧师这种战斗力相对强大的战斗单位,那消耗的传送材料可就吃不消了。这也是黄杉为什么只进行了一次换防的原因——以他现在的战损比,其实传送材料是在缓慢增加的,这些材料与其堆着发霉,不如稍微消耗一点,保存一点战斗力。
其它的玩家可完全没法像黄杉这么玩。
现在还是副本的第一天,所有玩家都还处于摸索的阶段,一些玩家带的部队不多,传送进副本没多久就直接被密密麻麻的食尸鬼围住绞杀。