副本里的部队一刻不停地战斗,得来的经验源源不断,得到的基础物资也源源不断,黄杉已经在副本里又建立了几个仓库,专门用来存储掉落的基础物资。
家里的精灵营地同样24小时不断生产部队,导致现在黄杉的部队总数也已经来到了新的高度。副本对于现阶段别的玩家来说还是探险,对于黄杉来说却已经是刷怪场。
论坛上的小玩家们经过了几天的摸索,也知道了副本里刷怪和掉落的原理,一些实力顶尖的玩家开始尝试24小时循环刷怪,但接兵始终是一个他们解决不掉的问题。
首先最重要的问题就是,他们无法在副本中建造任何建筑物。进入副本之后,玩家们的建造选项就成了不可被打开的灰色状态,别说接兵的产能建筑,就连围墙和防御塔这种防御工事都无法建造。
玩家们只能让自己的前排兵种用血肉之躯进行抗线。这方面,亡灵种族的玩家有了不少的优势。他们的初级兵种食尸鬼,可以依靠进食地上的尸体进行回复,然而在回复过程中的食尸鬼无法攻击,缺少了锋线上的近战输出,整体的输出能力又不太够。
副本里的小怪虽然也掉落一些传送材料,但和大量接兵所需求的传送材料完全没法比,消耗光自己的传送材料不说,在副本里的部队也会越打越少。因此虽然眼馋副本里的刷怪效率,但还是有相当一部分玩家选择继续在大世界发展,等到传送材料攒够了再下副本。
在一部分的玩家看来,这无疑是一种变相的冷却机制,攒够传送材料的时间是一定的,那只有隔着这么多的时间,才能传送进副本中一次。
进入副本的收益倒是相当不错,就算是水平一般的玩家,在副本当中的收益也比损失要高不少,虽然赶不上黄杉这种变态的速度和收益,但玩家们依然愿意在这种收益情况下进副本刷怪,总归比在外面收益高不少。
就这样,黄杉抓住了副本里的变态收益,将自己的等级追上了顶尖的玩家梯队。目前在官方的排行榜上,等级最高的玩家已经24级,黄杉目前22级,也就两级的差距而已。