一套苦无甩出,正兰也渐渐对“暴击”两个字产生了麻木,
打开武器面板和角色信息的详细界面,作为一级的他的暴击率只有5,
然而,刚刚他却一连出了四次暴击,除了一次手滑没打到之外,其他但凡命中的苦无都毫无例外地暴击了,与少到可怜的5的爆率形成了鲜明对比
在排除了游戏bug、阳寿将尽等情况后,正兰把目光投向了自己的动作修正参数。
他本来就觉得“速度”、“闪避率”、“暴击率”、“攻速”这一类定死的数值不太合理,但这些或许并不是为他而准备的。
为了确认,正兰一次性套上了3枚苦无快速地依次甩了出去,没有任何卡顿,完全是连发,与之前“2秒一发”的攻击速度严重不符。
或许,动作修正不只是对玩家的帮助,更是一种“限制”。如果玩家赋予了游戏操控自己的权利,就自然而然的反过来受到了游戏的限制:射出的箭只能机械地瞄准,无法预判对方走位,砍出的兵器只会与敌人硬碰硬的角力,不能抓对手的破绽,甚至走路的速度也会被限制那些所谓的“概率”,也许只不过是击中不同部位是造成的损伤不同而已。
如果他每次都能命中要害并且用全力,理论上就能打满苦无的50点伤害上限和翻倍的暴击伤害。
正兰恍然大悟,庆幸自己刚刚挑战性的选择。
然后,正兰才想起自己还有一个韶化没有见到,
“坏了。”正兰猛地一拍脑门——他忘了问他的id,他也不知道自己的id,所以加不了好友,也就见不到面,棵现在下线去问又不太合适
说好一起玩,现在却找不到对方,这该怎么搞?
无奈之下,正兰打开好友界面,试图找到联系到韶化的其他可能方法。
突然,就在正兰苦苦寻觅时,他看到了一个可疑的按钮——“更多”