地上的男人将黄玉拿出,正兰接过黄玉,才看出来这是他挑拣过的那块加1成功率的鸡肋石头——真的是,为了拿块没用的石头挨了顿打,全打成了濒死,也不看老板是个什么种族:老虎啊!
正兰佩服着三人的勇气,用衣服将黄玉擦干净,随后进了杂货铺里。柜台前有打斗的痕迹,具体表现为地板上的木板断了半块。但老板仍然坐在柜台里面看着书,就好像刚才什么事情都没有发生一样,
“叔,”正兰将黄玉放到了柜台上:“他们刚才是拿了你的这个吧?我替他们还回来了,”
见老板不回答也不抬头,正兰于是试探地说:“那我给您放回去吧?您消消气。”
仍然没有得到老板的回答,正兰于是便小心地把黄玉放回了原位。
“伽利略 对你的好感度+2,”
正兰松了口气,再次与老板说了再见,随后便跑了出去。那三名玩家仍然灰头土脸地在地上躺着,
“以后可别随便惹npc了哈?”正兰越看这些人越觉得是群脑瘫,但看他们的可怜样,还是一人给拆了一瓶小红药灌了下去,将他们从濒死状态救活,剩下的让他们自己弄就行了,
身后传来三个玩家骂骂咧咧的声音,正兰没问他们要那50银币,头也不回地走了,随后径直往北,离开镇子,往薄雾之森走去。
《天国》的好感度,不仅仅是一个系统,并非是好感度决定npc对玩家的态度,而是npc对玩家的态度决定好感度。因此好感度是不能“刷”的。想要和npc打好关系,必须像在现实中交朋友一样和对方相处,相当麻烦。