举个例子,生化危机系列世界是科技类常见的剧情世界,其中生化危机一的进度上限就是一难度四进度。
这表示在排除特殊手段的情况下,能够进入生化危机一的轮回者最多也就是经历过四次一难度世界的,再往上就进不了了。
倒是下限进度是没有的,只要是任务区有的世界,进度少的轮回者都可以选择进入。
概括概括,就是实力低的轮回者可以去往较高难度的剧情世界挑战,实力高的轮回者却休想回到低难度的剧情世界耀武扬威!
怪不得附身艾达的那位轮回者明言,除了惩戒世界和区域竞赛,二三难度的轮回者是不会和一难度轮回者见面的。
剧情世界的进度还和主线任务的难度与奖励息息相关,每位轮回者初入空间,都是从一难度开始奋斗,当空间权限达到一定等阶,并挑战成功守关boss后,才能晋升到更高的难度。
那么问题就来了,谁都知道难度越高,敌人越强,凶险越高,许多轮回者势必都幻想能一直在一难度世界中厮混下去,就如地球上厌学的小学生不想上中学,恨不得像柯南那样年年上一年级一样……
但空间怎会允许那样的情况发生?
于是乎,难度递增、奖励递减的规则,便如无形的皮鞭不停地鞭笞着轮回者尽快提升实力,攻克更难的任务,冲击守关boss,晋升高难度!
进度每增加一个,下一次的主线任务难度就会提升百分之十,奖励则下降百分之十,此消彼长之下,如果一个轮回者的实力原地踏步踏,第一个世界完成d级任务,第二个世界还是如此,到了第三个世界他肯定就会被淘汰!
就算是那种勇猛精进的轮回者,压力亦是极大,一难度最多经历十二次左右的剧情世界,如果还不能击杀守关boss,获得晋升二难度的资格,基本上就完了,难度不断攀升的主线任务直接会将其压垮,更别提越来越少导致入不敷出的奖励了!