第四十六章 开机以及交互(3 / 4)

徐申学准备先在大屏幕的手势操控领域里先起一手,弄点专利……这就走别人的路,让别人无路可走!

他很好奇,未来这些厂商们在进入超大屏时代,没有了手势操作,怎么解决大屏幕手机的操控问题!

对于一台手持智能设备而言,人机交互是至关重要的,因为这意味着能不能用,方不方便用。

而设计师们则是需要在交互以及外观设计上进行一定的妥协。

比如水果机,他们追求的是简约美观,所以坚持只用一个正面按键,但是这样的情况下,其人机交互其实比较麻烦。

比如返回上一级这个操作,只能在屏幕上点击返回按钮。

为什么早期水果那么喜欢用3.5寸的手机,说这个尺寸的最适合?因为它就一个按键,当年又没有滑动返回,以至于屏幕搞大了后单手不好操作……拇指点不到左上角的返回按钮。

这个左上角的小小返回键按钮,3.5寸时代里可以用,4寸的时代里勉强也能凑合,而等到4.7寸时代后,这一套交互系统简直就是灾难。

最后,水果弄了个左滑返回,这才解决了这一问题!

安卓机早期倒是没这种问题,毕竟有返回键,这个返回键一般在左下角,单手操作的时候很容易操作。

但是进入全面屏时代后一样存在这个问题。

这个时候,要怎么解决这个问题?

后世经验里可行的路子就一条:手势操作!

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