嗯……是夏炙的风格,依旧是那么的简约而不简单。
刚玩了一会儿的玩家们心里不约而同的想到。
不过玩法简单不代表游戏简单,更不代表游戏不好玩。
这是从马里奥开始就得到的印证。
而且那动感十足的背景音乐,配合上越来越快的节奏变换,还有一次次挑战自己反应速度极限的成就感。
都让《几何冲刺》在玩家们的心里评分不低。
[玩家]希望之翼:“虽然比不上马里奥,但也绝对是佳作水平以上的,夏神出品必属精品。”
[玩家]枫叶:“游戏性上比不上马里奥,但是音乐是真好听啊!我退都抖酸了。”
[c级游戏设计师]华丰:“新游刚发就开放创意工坊?这是什么意思?”
[测评员]不知所以:“游戏三星,音乐五星!总结:作为一款音游他无疑是神作。”
[玩家]人云亦云:“不对啊,这第五关之后怎么没音乐了?”
原本大家还玩的很开心,对《几何冲刺》的评价也是特别好评,可当玩到第五关之后,游戏的评价却急转直下。
一款音游没有音乐?
闹呢!
[玩家]我打人会痛吗:“半成品直接上传?什么意思拿我们不当人?”
[玩家]桥的麻袋:“不是开放创意工坊了吗,自己做点音乐填进去呗?”
[学徒级游戏设计师]物理学不会:“老子要是能会音乐编程自己做一款音游不好吗?”
半个小时前《几何冲刺》还是特别好评,半个小时后就变成褒贬不一了,由此可见大家对后续关卡没有音乐有多么大的意见。
当然这里面还有期待值的问题。
因为之前的作品,大家对夏炙做出的游戏期待感都很高,不用过多介绍不用太多宣传,夏炙这个名字就代表着游戏的质量。