第八十八章 游戏可以接地气但不能接地府(3 / 4)

他们看着夏炙试探性的问道,想看看这位老大到底什么想法。

改?

改了就不对味儿了!

暗黑地牢他本就是一款难度不低的游戏,他的难度不是体现在游戏内容上,也不是说怪的机制和角色的数值。

而是其随机性。

攻防的正负修正,心理过百时候的判定,精准和miss之间的徘徊,下一次地牢的收益选择,偶尔会遇到收藏家或者爬爬的这种随机事件。

能让玩家每次玩都会觉得不同,每次玩都会觉得是一次新的挑战。

正是这种随机性和压迫感,才会让你回来的时候松一口气,让你暴击时大吼一声nice,才会觉得爽。

被折磨不是说明暗黑地牢不好玩。

恰恰相反,看到众人的反应夏炙倒是松了口气。

这说明玩家还是能带入,而且带入的非常好。

只要能带入进去,他们早晚会发现这款游戏的亮点,哪怕需要时间,哪怕开始的评价会很低,哪怕会被玩家不理解,夏炙也能够承受得起。

“不改了,发上去试试看,验证市场嘛总要有风险的。”

夏炙十分肯定的说道。

“老大!”

“夏炙你可当个人吧!”

“夏炙你再考虑考虑,咱工作室名声一直不错的,别因为一款游戏毁了。”

众人纷纷劝说,这是典型的理念不同,而且与之前不同。

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