cs上传在即,他还在等夏炙给他的新游戏,还要观察巴别塔内部的情况,相比于夏炙的轻松,黄琦可是忙的焦头烂额。
孙雨菲和白天洺的情况也差不多,暗黑地牢他们没有参与制作,所以这休假他们也就不放了,都在等着夏炙给他们新的游戏模板,在工作室里随时待命。
你问夏炙为什么不现在就给他们游戏模板。
那当然是因为他还没做呢,现在就只有一个空的文件夹,连游戏名都还没定下来。
偷懒?
游戏设计师的事情怎么能叫做偷懒,这叫做深思熟虑。
毕竟按照他的计划,第一款作品他们打出名气,第二款作品就要让他们成为这个类型游戏的代表工作室,那第二款游戏就必须好好想想该做哪个,最好是那种一出手就完全碾压同级别游戏的。
为此夏炙可是死了不少脑细胞,终于在车上的时候确定了这些人要做的下款游戏。
负责fps游戏的质子力量和黄琦,下一款游戏做《战地》。
负责格斗游戏的百天和白天洺,下一款游戏做《死或生》。
负责解压游戏的风铃和孙雨菲,下一款游戏做《植物大战僵尸》。
这几款游戏都足以称得上经典,而且玩法完全区别于同类型游戏。
《战地》以一战为原型加以改编,将战场的混乱厮杀凸显的淋漓尽致,超大型地图和超多人数的对局更是这个世界不曾有过的类型,四个兵种分别携带不同的技能,每个兵种技能都能成为改变战局的存在,物理引擎偏向现实让玩家有种身临战场的真实感。
战地更是有着单人战役和多人联机两种不同的玩法,单人战役让战地可以以买断的形式发售,多人联机自然是登录创世对战平台,为其再填一员大将。