白天洺几个人还真不是在凡尔赛。
这些经历曾经确实给他们带来了莫大的荣耀与自豪感,但自从认识夏炙之后,那些感觉也就随之消失了。
夏炙就一个三流大学的学生,最高的荣誉也不过是季度最佳新人而已,但是他做出来的游戏要么就是神作,要么就是从未有过的全新类型。
马里奥的趣味性,仙剑奇侠传的优秀文案,拳皇独有的搓招和kof赛制,克苏鲁世界观衍生出来的暗黑地牢,怪物猎人的代入感和写实感以及共斗游戏的特性。
一次又一次刷新着众人对游戏的认知,一次又一次打破他们对游戏的格局。
“人强就行了,要那么多荣誉干嘛,我念得是个三流大学甚至都没能顺利毕业,不还是吊打其他游戏设计师?所以你也不用自卑,我们招人不看这些东西的。”
夏炙甚至还好心劝起了庞应龙。
自卑?我自卑你妹啊!
庞应龙心里怒骂道,他这简历放在其他工作室足够耀眼,也就遇到了夏炙他们这群怪物。
“相比于这些纸面实力,我更想知道你作为游戏设计师,最喜欢玩哪三款游戏。”
夏炙的问题很尖锐。
一个游戏设计师,喜欢玩的游戏往往能代表其品位,也能代表他的制作方向。
黄琦、白天洺、孙雨菲、沈斐染,他们哪个不是因为喜欢某一类的游戏,才专精了这方面的制作。
所以这个问题,才是直指游戏设计师本心的问题,而你的回答也能决定你在工作室的地位和方向。
庞应龙听到这个问题后面色狂喜,要说刚才他的问题是撞上了枪口,那夏炙现在的问题就是撞在了他的枪口上,他认真的思索了一番,答出了他认为最完美的答案。
“我喜欢六道游戏公司制作的《五行》,那是国风题材最好的rpg游戏,山海科游工作室制作的《百世轮回》,它的文案质量我认为是目前最顶尖的,还有贵工作室制作的《拳皇97》,那无疑是格斗游戏的里程碑作品。”
庞应龙自信的回答着,三款游戏出自三家不同的游戏公司,而且是三种完全不同的类型,着重点也完全不一样。
这代表着他是一个全面且全能的游戏设计师,像是这样的人最适合做游戏主设和项目策划,一经录用地位肯定不低。