公关部2人分别是唐悠和吴晴。
线下活动团队共7人,曲震任命经理。
会计3人。
画师4人,被打散在四组之中。
音乐制作人2名,音效师5名,目前由王梦珂统一管理。
其余游戏设计师分为四组。
韩成辉组:主要负责游戏内容填充,工作量极大人数也最多,以应届毕业生和刚参加工作不久的青年设计师为主,能力不算强但都是极为踏实肯干之辈,能独立完成中小型游戏,韩成辉任组长兼策划。
茄子组:主要负责独立游戏职责,不参与工作室的集体制作,人数最少只有4人,只能制作小品级独立游戏,在茄子任职后由他任组长兼策划,现由秦奋代理。
吕侯组:擅长类型最全面,能够完成高难设计,可与其他三组协同制作,可随时打散也可随时重组,拥有独立完成小型游戏的能力,人数只有七人,但各个都是天才级人物,吕侯任命组长简直策划。
管湘南组:组内成员除管湘南外,其余游戏设计师都是从业多年的老牌设计师,3名c级游戏设计师,16名b级游戏设计师,1名a级游戏设计师,团队协作时负责游戏的开头和结尾部分,也可以独立制作中小型游戏。
这些就是夏炙在夏日招聘会上的全部收获,这74人就是创世游戏工作室第一代核心班底。
只是夏炙自己也没想到,在后来这74人,包括骆雅妮在内,每一个都成为了名震业界的存在,每一个的水平远超过同级别的游戏设计师,每一个单拿出来都是能成为游戏主设的存在,每一个都是各大公司猎头的重要目标,每一个都有着黄金般的价值。
因此这74人,也被业界的同行称之为……
黄金74人!