如果看到草图就能发现,原本需要很长流程才能到达的终点,有很多‘近路’而且地图上又有很多巧妙的设计。
“这个我知道,夏炙说过这种类型叫做箱庭世界地图,他做过的《恶魔城》就是这个类型的游戏,只不过那个是2d这个是3d,难度几十倍增长。”
白天洺是经历过那72小时的人,也是完整见到恶魔城制作过程的人之一,当时他就听过夏炙提起过箱庭世界的概念,当时他就觉得特别惊艳。
只是没想到这才没过多久,夏炙就做出了完整的箱庭世界,而且还是直接从2维升到了3维。
说着白天洺为众人解释了一下所谓的箱庭世界,众人听到后下巴都有些合不上了。
他们不明白夏炙究竟长了一张什么样的脑子,才能想出这样的游戏世界。
搞明白箱庭世界的概念后,他们又看向了第二张草图,那是一件件物品的介绍,看上去杂乱无章,但是如果仔细阅读又觉得有些联系。
“这个我知道,夏炙做《密教模拟器》的时候就用过这种表达手法,将剧情藏在物品介绍还有npc的背景以及对话里,用这种碎片化的方式吸引玩家去收集剧情。”
如果说谁对这种叙事手法最熟悉,那非沈斐染莫属,这种叙事手法和密教模拟器极其相似,她不可能不知道。
“碎片化表达?这得多大的脑洞才能做出这种设计。”
“老大还是杀了我吧,每次看到他做的游戏我都深刻的感觉到自己是个废物。”
“这游戏没有主线的话能行吗……”
第三张草图则是对部分怪物的设计,其中大部分怪物都长得极为恐怖,尤其是那些非人形态的,光是看着就有一种压迫感。
“黑暗风克苏鲁风……那我大概知道原画怎么处理了。”
张晓萌看着怪物草图瞬间就明白了夏炙心里的想法。
后面的几张草图也加深了众人对魂类游戏的认知,渐渐的从最开始的两眼一黑根本不知道是什么类型的游戏,到现在已经对魂类有了一个大致的轮廓,做游戏的思路也跟着清晰了起来。
可越是清晰他们就越惊叹夏炙的天才想法,箱庭世界、黑暗的画风、压抑的氛围感、碎片式的叙事手法、高风险高收益的游戏机制,体力条的独特设计……