暗黑地牢难,但是相对应的暴击或者出现美德的时候,那种夹缝中突然涌现希望的快感掩盖了他的难点。
茶杯头难,但是因为是双人游戏,而且可以相互复活也很好的掩盖了他的难点。
怪物猎人有共斗模式,最多支持四人联机,而且硬核对砍打不过,你还可以选择眠斩爆破筒等等邪道打法,有趣又简单许多也掩盖了他的难点。
但是这款游戏就目前来看,他要远比之前的几款游戏跟难,而且因为操作简单的问题,也很少有东西弥补他的难点。
这方面夏炙肯定不会想不到,所以整个游戏里有个最核心的东西他们还没摸索到,那才是魂类游戏的核心。
“他说过这样一段话,不知道对你们有没有帮助。”
月亮在屏幕上显示自己打的字。
“魂类游戏很难,但是那是把他当做是传统rpg来看,如果把他当做是解密游戏来玩就会有另一种感觉,只是这次的谜题换成了boss而已。”
“所以,魂类游戏要想做得好,难度当然不能低不然就没有‘解密’的快乐了,但是同样不能做出违反常理的设定,要让玩家玩起来有一种不是对手太强,而是我不小心的心里。”
“魂类的对抗,就是人类和自己贪婪的对抗!”
月亮把夏炙的话原封不动的打给众人看,而看到这一段话后吕侯几人都是眼睛一亮。
好一个动作解密。
好一个和自己的贪婪对抗!
在此时此刻他们终于明白了魂类游戏的本质。
也终于明白了魂类游戏的意义所在。
同时,他们也终于确信,这款游戏绝对会像是夏炙所说的一样,能够改变整个游戏界的格局!