虽然现在魂游戏的分类下只有一款黑暗之魂,但是在场的所有游戏设计师都知道,这个名单以后会不断的扩充,各种魂类游戏和类魂游戏会如雨后的春笋一般络绎不绝。
而每当魂游戏被人们提起的时候,夏炙和他的创世工作室都会是一个绕不开的名字。
如果说马里奥让人们知道了夏炙这个天才游戏设计师,拳皇97让他名声大噪,那么黑暗之魂就是一举奠定了夏炙在游戏设计师这个圈子里的地位。
在这之后没人会用‘实习级’游戏设计师这个前缀来称呼他,再想叫夏炙你得叫他……
魂游戏之父!
“这次开会除了确定新游戏类型之外,还有一件事要说。”
众人听着徐山的话莫名的兴奋了起来,因为他们知道第二件事必然和这次的巴别塔大赛有关。
巴别塔大赛对于任何一个游戏设计师,任何一个工作室来说都是一个不可多得的机会,无论是宣传力度还是关注度都远超他们自己找的渠道,很多人筹备了一年就是为了在巴别塔大赛上一举成名。
来了!
终于来了!
期盼已久的巴别塔大赛终于来了!
“本次巴别塔大赛将于下周一举行,赛程分为预选赛、对抗赛、决赛三个环节,明天开始巴别塔大赛将会进入到预热期,到时候也会公布这次的具体赛事规则,各位准备参加的设计师们,期待着你们拿出来像样的作品。”
巴别塔大赛虽然每年都举办,但是每次的赛制都会有一定变化,不光赛制就连其所涉及的类型也不确定。
这就十分考验参赛的工作室游戏储备,以及临场的应变能力,这也是为什么每次巴别塔大赛都需要一整个巴别塔几十家工作室、画师、配音工作室合作的缘故。
“以上,就是本次的会议内容,鉴于短期内临时召开了两次会议,正常例会延期到巴别塔大赛结束后再举行,谁还有问题吗?”
徐山看着下面的人。
众人纷纷摇头,就连吴以昊在这个时候都显得很乖巧。
“好,那散会,牛志平你带人留下来,夏炙你可以跟秦奋聊一会,我会为你们单独开辟一个空间。”