也许是白天好运用过了还是怎么的,晚上被硬皮老鼠偷袭了,受伤的地步是最尴尬的地方,腿上,这就让张力行动上受限了,加上天黑的原因,解决了三只硬皮老鼠之后,张力血量还有可怜的15点,严重是的腿受伤了,给行动上带来麻烦,不管是赶路还是战斗,都有不小的影响。
这时,张力想起来血瓶来了,万一有用呢。在中毒死掉和被怪打死之间,张力选择了中毒死,一小瓶,真的没有多少口,三口两口下肚后,口感甜甜的,味道比较清香,突然张力又想到蓝瓶,那能是什么味道呢,随着血瓶的喝完,空瓶过了一会之后莫名的消失了,也不知道是个什么情况,这时,张力感觉最明显的就是脸上的伤口痒痒的,血量开始增加,虽然慢,但确实比自然恢复快的多,三分钟后血量上升了15点,不知道是不是错觉,饥饿感仿佛也减少了,难道血瓶还有抵抗饥饿的属性?
在张力瘸瘸的确定周围安全之后,该睡觉还得睡觉,明天还要赶路呢。
早上醒来后,张力一站起来,哎呀一声,腿受伤了,忘了,但是感觉明显有好转,快跑应该不行,正常走路已经不受影响了,脸上的伤口已经彻底愈合了,也不知道是血瓶的事还是怎么的,好像并没有明显的疤痕,回头找个小河看看情况。
赶路吧,别的都是假的,罗格营地现在暂时不用想了,现在至少温饱不是问题了,现在看了眼经验,接近900了,运气好今天就能升级,运气不好,明天怎么也升级了,现在就得打算技能点怎么加了。
第十天,腿已经完全好了,状态前所没有的好,左手拿着蛇肉,是用草绳吊着的,这哥们也是倒霉,路上张力顺手两下标枪就打死了,这比僵尸好打多了,还得是口粮啊,和怪物还是不一样,生命力根本就不是一个级别的,在蛇肉边上,还有两瓶血瓶,也不知道是不是时来运转,一天一个血瓶,张力都开始有点膨胀了,恨不得马上挑战安达利尔,看看有没有所谓的第二面地图。
下午,看着太阳又快下山了,张力随手打死僵尸,现在三个两个僵尸,已经对张力形成不了任何威胁了,战斗仿佛已经成了本能。现在已经没有了失误,大意被怪打到的事,已经两天没发生了,虽然有几次还是不够专心,但是战斗多了本能明显的跟上了,所谓的肌肉记忆越来越牢固。
叮,张力感觉身体阵阵发热,力量明显增大了,干掉最后一个僵尸,张力打开了状态栏,张力,二级,2/3250,血量52,耐力85,法力16.5,明显的,升级血量加2,耐力加1,法力加1.5,还有五点自由属性点,张力想都没想,没什么比生存更重要了,直接加到敏捷上,要不我死,要不怪死,怪死的越快越好,怪死了我才安全,咱以后也是远程怪,只要我攻击够高,就没人能走到我面前,只要我躲避够高,就没人能打到我,这是一个好的循环。
在技能点选择上,张力首先排除了弓的技能,现在弓都没有,加个毛线的技能。在标枪和被动技能上,张力为难了,在标枪上可以选择戳刺,被动技能可选内视和致命攻击,其实敏捷加完了,致命攻击应该是先加的,增加伤害意味着效率,效率高受伤几率就小,内视,除了看的远点好像没别的了吧,已经记不住了,初始技能哪个大爷没事记他啊,单机版本随随便便就十二级了好不好,过渡都谈不上。