毕竟建筑可从来没有限制只能建造一个。
而且兵营这一类的建筑明显是有容纳上限的,一旦满了,就得消耗资源做第二个。
只是白衣目前都还没有触碰到这个极限,所以才一直没有做复数的建筑。
白衣选择的都是虫类,只要让它们轮班工作和休息,一个虫巢就能容纳不少虫口。
但是人类兵种就不行了,甚至就连兽类,一旦自己的窝被其他同类睡过,也绝对会发狂。
但白衣的虫类和植物根本不看这些。
唯一的思维还是和白衣直连,百分百以白衣为主的虫群意识。
而至于农妇,现在还远远没有达到容纳上限。
事实上,只要学了图纸,只要有资源,就能想盖多少盖多少。
那么现在唯一需要思考的,就是到底哪一个才更合适。
工坊,农田,篱笆,哨塔。
四个建筑显然是偏向的四个不同方向。
工坊和农田最明显,前者代表着工造一类的轻重工业,后者则是纯粹的农业生产。
篱笆看起来不起眼,但如果把篱笆放大,就像来到这里前网上说的,胶改焊,木换钢。
把篱笆稍微放大一点,再把脆弱的材料换成石头,那不就是妥妥的城墙嘛!
至于哨塔?
白衣觉得更倾向于领地防守里偏向进攻的部分。
给哨塔上多准备一点武器,不就纯纯防御塔嘛!
也许以后也能研究塔防玩法?
白衣觉得大概很多有远程兵种的领主说不定也会选择这个。
远程兵种配上高塔,绝对是防守利器!
更何况怪物攻城挑战临近,这种防守利器更加显得强大。
但选择终究还是得结合领地目前的情况。