进入神力空间之后我把斯哥特他们和魔宠都放了出来,告诉他们不要跑太远之后我就开始专心的检查我地新属性。
其实得到奖励地时候大部分属性都看完了,真正需要关注的就是那个新地第三职业和一堆奖励物品。首先让凤龙把凤龙空间内的乱七八糟东西全都给倒了出来,这里头还真是放了不少东西。平时搞到的东西一件件的往凤龙空间里装也没注意什么,突然一起倒出来才发现原来我有这么多东西。
分类物品的工作我是不用自己干的,我有那么多的暴龙骑士,不能浪费了他们的价值。除了打仗,暴龙骑士还是很好的劳动力,而且这些家伙智商也不低,即使是一些需要动脑子的事情也可以放心的交给他们去做。
分类工作移交之后我就开始仔细检查自己的属性,首先是职业栏的主要职业由两项变成了三项。我直接口述系统命令:“选择新增控灵法师职业,要求查看属性。”
本来游戏系统已经禁止了个人直接查看装备或者个人属性的功能了,必须要找鉴定师才能知道自己或者装备的属性,不过我的辅助职业中就包括鉴定师,因此可以直接打开属性。控灵法师的职业介绍相当长,总结起来就是控制生物灵魂进行战斗的特殊系职业,而且不受任何其他职业压制。被控灵法师控制地灵魂自动转化为超灵体。虽然这会让被控灵魂的物理伤害无效属性消失,但同时也赋予了被控灵魂物理攻击别人的能力,同时还消除了一般亡灵惧怕光明魔法的特性,总体来说还是好处比较多。
控灵法师严格来说就是驯兽师和亡灵法师的完美结合,被控制的灵魂被称为控灵,基本上算是一种亡灵生物,但同时又具备魔宠的大部分特性。捕捉控灵的方法和捕捉妖仆地方式差不多,首先必须杀死这个生物。使它成为一个灵体。在对方成为灵体之后如果使用抓魔宠的技能,这个灵体就会成为妖仆,而如果使用控灵法师自带的灵魂捕捉技能就会把这个生物转化为控灵。当然,以上说的都是成功捕捉的情况,实际条件下捕捉成功率是很低的,而且这还根据对手的情况有很大的差距。
控灵法师地捕捉控灵和驯兽师的捕捉魔宠技能虽然相似,但依然存在一些区别。控灵法师的捕捉控灵存在最低下限,和驯兽师不同。控灵法师要求控灵的战斗等级至少要在八百级以上,推荐等级是超一千级的特种生物,因为低级生物地灵魂没有凝聚力,转化成超灵体的过程中会直接崩溃。另外,控灵法师的控灵随战斗意志增强。其实力会成跳跃式提高,因此战斗等级高的生物变成控灵之后实力表现会比低级生物夸张地多。
除了捕捉技能,控灵和魔宠本身也存在比较大的差异。比较突出的表现就是控灵的战斗效果应该要高于魔宠。这个效果到不是说战斗力,真对打的话同等级的控灵和魔宠实力应该差不多。但控灵存在很多魔宠不具备的特性。
控灵的第一大特点是能够无限制和体,这个简直是个神技,至少我地魔宠应该都无法正面对抗这个技能。这个控灵和体技能还只是个大方向,实际下面还分为更精确的四大类和体。
第一种和体就是控灵与装备和体,这个在当初发奖励时就提到过。我可以随意指定一个控灵为我的主灵,这个头衔是可以随时更换的,而且没有限制。一旦被确认为主灵,则这个控灵会立刻进入我的盔甲内。同时我和我的盔甲都将具备一些特殊能力,至于具体是什么能量将视进入控灵的特性而不同,而且随着控灵升级,和体后的特性数量和效果都会增加。除了这个主灵会和我自身和体外,非主灵状态地控灵也可以与装备和体,这个和体可以是和我地其他装备和体,也可以是和路边的自然物体和体,甚至能与敌人地装备和体。当控灵和我的其他装备和体后。效果就是为这件装备赋予特殊能力。至于具体是赋予什么能力就要看被和体的装备的特性以及这个控灵的特性而定了。和路边第三方物体的和体有些类似物体操纵。比如控灵如果和一棵大树和体,那这棵树将成为我的战斗力之一为我作战。或者控灵和路边废弃的石像和体,有可能让石像活动起来参战。至于最后一种和敌人的装备和体,主要表现就是削弱甚至是反转对方武器的属性,总之就是给对方找麻烦,让他没办法用自己的武器或者装备进行战斗。在所有的和体能力中有一个属性是共通的,那就是伤害平分能力。处于和体状态的控灵遭到攻击时损伤会有一半被与之和体的东西承担,因此只要控灵不断的更换和体物,对方就很难对其造成致命伤害。
第二大类的和体是控灵与生物的和体,这个和第一类相当类似,不同的仅仅是合成物是生物而已。这个和体也是分为三个情况。分别是与自己的召唤生物或者魔宠和体、与敌人控制的生物和体、与第三方生物和体。与自己的召唤生物和体需要被和体的生物主动接收,否则无法完成。和体后的变化是多种多样,具体还是要看两者属性来定。和第三方生物和体可以强制进行,对方就算不同意也能完成和体,但是和体后会有所不同。如果对方比控灵精神力强,则和体后控灵只能被对方带着跑。一般这种情况控灵会选择立刻分离和体,因为和体等于无效。但如果控灵比对方精神力强。那控灵将完全占据这个生物的身体,并在这个生物的战斗能力基础上再进化出一些特殊能力并参加战斗。第三种情况是控制对方地召唤生物进行强制和体,这个大致上和第三方和体差不多,主要就是看两者谁的精神体更强,但不同的是和敌对生物和体后不会出现精神力强的一方绝对控制个体的情况,而是仿佛两个灵魂在抢一个身体,除非双方中有一方存在压倒性优势,否则无法发挥出全部战斗力。虽然表面看和对方生物和体得到的生物战斗力比较低。但因该考虑到在自己增加战斗生物的同时使对方减少了一个战斗生物,此消彼长之下实际获得的好处比前两种往往还要大一些。最后,同第一大类地物体和体不同,控灵和生物和体后不是对半分伤害,而是根据两者的关系分伤害。要是和自己方的生物和体,那就完全由被和体的生物负担伤害。要是和第三方生物和体,那就是对半分伤害,如果和对方的生物和体。那就是控灵承担百分之七十五的伤害,对方生物只承担百分之二十五。考虑到控灵的和体技能完全不消耗任何属性,也没有冷却时间,即使要分担伤害,它依然是和很变态的技能。
第三大类地和体和前两个和体种类区别就比较大了。这个和体实际上应该叫吞噬更合适一些。这种和体是指控灵和一个精神体或者亡灵的和体,这种和体是完全不可逆的。一旦和体就分不开了。同生物和体一样,这个和体也要看双方的精神力大小来确定,但不是以这个来决定谁控制谁。也不是决定各控制多少,而是决定和体是否能成功。如果控灵精神力更高,则和体成功,要是控灵精神力低于对方,而和体失败,同时控灵自身会受到一定的伤害。而一旦和体成功,对方会被控灵完全吸收,就算战斗结束也分不开了。这种和体虽然是吞噬。不过并没有驯兽师抢对方魔宠那么霸道,被吞噬地灵体就算是对方的魔宠,也只相当于死亡一次,不会被永久消除,不过对方的这个灵体生物却会因此而减少一定的属性,这个属性指地是基本属性,不是等级,就算练级也补不回来了。打个比方。如果有个品阶九百级的魔域幽魂被控灵连续吞噬了好几次。它虽然依然是魔域幽魂,但实际战斗力可能连品阶六百的普通幽魂都不如了。因为这个属性的存在。虽然控灵不会剥夺对方魔宠,但对灵类魔宠的伤害依然是很严重的。在控灵吞噬了灵体之后,就会得到自身的提高,而且这不是暂时性的提高,而是永久性地提高,所以说控灵提高战斗力的方式不光是靠经验值升级,多吞噬些灵体,即使是级别很低的控灵也可能具备很强大的战斗力。
第四大类的和体是控灵自身的和体,这种和体和前面三种和体不同,它可以让多个控灵和体成一个控制,而不用一对一的和体。多个控灵和体后依然具备单个控灵的和体能力,也就是说如果你有多个控灵,可以让他们先合成一个大控灵,然后再去强制合成别人地生物,这样不管对方地生物多强大,你的多个控灵地精神力加一起总应该能超越对方了。其实这种多个控灵和体的能力并不是主要用于占领对方超级意志力的生物,而是用来倍化战斗力的。当多个控灵和体后,其合成的大控灵的战斗力换算公式是:(100%+参加和体控灵数*20%)*参加和体控灵战斗力之和=大控灵战斗力。这个公式的效果就意味着参加的控灵数量越多,其最后战斗力提升越恐怖。假如是五个控灵和体,最后的战斗力实际上就已经是他们战斗力之和的两倍了。要是十个和体,那就是三倍战斗力。这样恐怖的累加下去,威力将会相当吓人。考虑到能成为控灵的本身就已经是最低八百级的强力怪物了,加上它们又具备两个提升方式,所以单个控灵应该就很强了,要是再一和体,再一追加攻击力。其结果肯定是相当可怕的。就是不知道这样的战斗力能不能把主神级别地npc干掉,要是可以的话以后在rb扩展领土的时候就不用担心天昭大神了。
除了和体之外,控灵本身也具备生前的一切战斗方式,比如说物理和魔法攻击,甚至像龙炎那样的特性攻击都依然会被保留下来。所以我才说成为超灵体的控灵还是好处多一些。
属性中提到控灵的体积也是可以自由变化的,虽然具备物理化属性,但它们毕竟是灵体。成为超灵体后会承受物理伤害,也无法穿墙了。但是却可以变化身体大小。当然了,变化大小也是有限制地。最大不能超过成为灵体之前本身大小的两倍,最小不得小于一匹迷你马的体积。