没有了任务在身,三位向导的话倒是比之前多了不少,尤其是那个老头。之前我一直以为这家伙有点老年痴呆,现在看来他不是老年痴呆,而是因为心里有事,偏偏又不擅长这种带着双重目标的交际行为,所以搞得他一直都有点神经兮兮的。现在没有这些限制之后老头倒是变得比肌肉男还要健谈了一些,不过他健谈的方向全都是技术方面的,据肌肉男介绍,老头好像是他们这里的高级科研人员,算是本地很出名的学者,有他在基本上就等于带了一本钢铁帝国的技术百科全书。
在老头的指引下我们登上了其中一艘大型飞船,然后进入到船舱内部对其进行了参观。实际进入船内观察与在船外听解说而构建的印象还是有很大区别的。比如说一开始我以为飞船里面的四层甲板都很高大宽阔,但是等进去之后才发现,下面四层装有火炮的甲板高度都很低矮,虽然还不至于要低着头在其中钻行,但也真的是伸手就能摸到天花板了。
另外,这飞行战舰上的火炮也让我相当的意外。因为见识过钢铁帝国的岸防炮有了先入为主的印象,所以我一直以为这些所谓的侧舷炮也是威力巨大的魔法炮来着,但是等实际看到了我才发现他们用的侧舷炮居然真的是火炮,而且还是前装型。
“这火炮是不是太那什么了点?”我看着眼前被熏得漆黑的火炮有些不可置信的问老头:“你们不是有魔法炮吗?干嘛要用火炮?就算非要用,后装的不行吗?”
老头被我问完之后先是回答道:“魔法炮我们确实是有,刚刚在船头你也看到了,那就是魔法炮,只是那东西体积太大,虽然威力够大,但是如果全部装那种东西,我们一艘船至多也就只能装个二十门就再也不能装其它武器了。相比之下火炮虽然在威力和射程等方面都远不如魔法炮,但是它胜在够轻,可以轻松的拉上很多,所以为了活力密度,我们就放弃了魔法炮而改用了火炮。至于你说的那个什么后装炮,是不是从大炮后面装炮弹的意思?”
显然老头连啥是后装炮都不知道,而在我给他介绍了后装炮与前装炮的技术区别之后,老头居然直接回答道:“虽然我现在知道了后装炮是个什么东西,但是我们钢铁帝国依然用不了后装炮,因为我们没办法密封炮膛,如果使用后装炮,我们的大炮不但会漏底火,而且还可能炸膛。”
本来我还很奇怪钢铁帝国干嘛放着后装炮不用非要用前装炮,现在一听老头的解释顿时就明白了。钢铁帝国之前给我的印象似乎是科技很发达的样子,但其实那都是假象。他们的技术完全就是以魔能科技为基础的,而魔法科技与现实中的科技最大的区别就在于魔法科技对零件精度的要求几乎为零。
打个比方。现实中如果你要制造一个大型的风车,那么风车的轴承部分就必须非常的精确,以保证在转动时不会因为轴承不够圆而互相磨损,另外,作为风车的叶片也必须精确,因为如果风车的叶片重量以及安装角度不对称,那么当叶片旋转起来之后就会不断的产生偏向牵引力导致轴承在巨大的扭力下不断的撞击周围的固定机构并最终造成金属断裂或者严重磨损。这些东西看起来不起眼,却实实在在的影响着风车的运行,而且这架风车体积越大、所处位置的风力越大,对这种精确度的要求就会越高。
但是,反过来要是使用魔法风车会怎么样呢?首先我们可以用悬浮法阵和静态力场法阵代替轴承,于是呼风车的风叶就可以与主机完全脱离,那么,既然叶片与传动装置本身都没有接触,那还谈何磨损啊?别说只是结构不规则,计算叶片和传动杆上的对接部分一个是圆的一个是方的都无所谓,反正它们只是靠静态力场在传输动力,压根就没直接接触,形状根本没有意义。至于那个叶片什么的,也是一样情况。没有接触就没有撞击,只要叶片重量别偏的太离谱把整个风叶都给甩飞出去,那基本上就没问题了。
像这样的情况在游戏里其实还有很多,总的来说就是魔法科技完全对精确度没要求或者就是要求极低。钢铁帝国擅长的就是魔法科技,因此他们的精确加工能力也就相当来说比较烂,虽然比起别的地方的加工能力可能还算不错的,但要是按照科技强国的标准来看那就真的没法看了。
这后装大炮在我们看来似乎很简单,但是在钢铁帝国来说却是个大麻烦。他们的精度控制技术不过关,因此如果用后装炮,那炮门十有是封不严的,之前他们的潜艇不敢用铁壳也是这个原因,就是怕密封不严会漏水。
其实就算精度问题得到解决,以钢铁帝国的实力大概也造不成后装炮,因为他们的金属材料强度不过关。魔法科技对材料加工方面虽然不像对精度要求那么低,但也绝对高不了多少,因此钢铁帝国的金属冶炼技术也相当比较落后,他们的金属强度非常低,制造前膛炮因为本身射程要求就不高,所以还能顶的住,要是设计大口径后装炮,这威力上去了,炮可就完蛋了。要是降低威力的话,那还要后装炮干啥?