第二十六章 突进(1 / 4)

从零开始 雷云风暴 12249 字 2个月前

基本结构的犁车其实是一种非常简单的攻城器械,在古代的时候这种器械甚至都不是军队里常备的武器,而是只有在即将攻城之前才会在敌方的城墙之下临时砍伐树木就地建造,由此就可以看得出来这种东西的结构有多简单了。以古代的生产力水平都可以轻松在野外临时组装出来的东西,能有多少技术含量?

虽然犁车本身不是什么特别复杂的东西,但我手里的这几部却不是一般货色。正常来说犁车这种东西应该是在攻城之前临时赶制出来的东西,不但结构是木头的,而且因为是临时产品,并不打算长期使用,所以本身的结构都会异常的粗糙,不会有什么复杂的结构。但是,我身边带着的这批犁车却是工程样品,本来不是用来打仗用的,而是一种对古代技术兵器的验证试验品,所以不管是结构还是用料都非常的夸张,特别是在细节方面还做了很多看似不起眼,其实非常有用的改变。

比如说,我带来的犁车在其前端就有一排铲刀一样的东西,这些东西非常的锋利,并且其下端紧贴着地面,可以将地面上高于地平面的东西都给铲起来,避免较大的物体进入到车体下方。这种设计本身的用途有两个,一是可以防止有障碍物进入到车体下方影响车辆前进,二十不会因为前方有尸体之类的东西就被挡住导致车辆无法通行,最终要的一点是这种方法可以防止敌人从车体下方钻过去对后面的人员构成威胁。

除了这种铲刀之外。我们的犁车在车体的正面盾墙与车体之间还采用了一种弹性悬挂。盾墙后方有一排独立支撑架,这个部分是固定的。无法移动的结构,但前面的盾墙却不是直接装在这个东西上的,而是通过底部的带有弹性曲臂的轴承连接在车体的底盘上,上部和后面的支撑架之间则是使用弹簧结构缓冲压力,同时使用类似于摩托车使用的避震器类似的结构在缓冲压力的同时防止前面的盾牌左右晃动。

这种结构在原始犁车上是绝对见不到的复杂工艺,尤其是盾墙和下面的车体底盘之间的那个连接轴,这东西的工艺之复杂超出了多数玩家的想象力。虽然这个结构看起来很简单,就是一个弯曲的弧形金属壁两端连接着两个轴承而已。但其实这东西对材料技术和加工技术都要求非常严格,说夸张点,这东西的技术含量不比汽车变速箱简单多少。毕竟这个结构除了要承担整面盾墙的重量之外,还要保证在激烈的撞击之中抵消部分冲击力,自身还不能断裂,这对器件各个部分的要求都非常夸张。

事实上除了这个结构之外,这犁车上还有不少其他的设计。比如说犁车正面的盾墙。真正的犁车上装备的盾墙其实就是一排横着放上去的原木,当然如果原木比较粗可能会剖开使用,有些要求高一些的可能还会在内外蒙上两层牛皮,然后中央再填一点土之类的东西,这样就形成了复合装甲一般的结构,可以抵挡箭矢的攻击。而且经过防火处理之后也很难点着。

这样的设计还算是不错,但是和我的这个犁车比起来可就真的是天差地别了,因为我的这些犁车的盾墙和主体结构一样全都是金属制品,而且这面一体冲压成型的盾墙也并不是单纯的一层钢板而已。这玩意的主体结构是经过加工的装甲钢,不但硬度超群。而且内部使用了本行会特有的魔晶渗透技术,使得盾墙本身在具备超强的硬度同时还获得了魔法抗性。另外。这面盾墙因为本身使用了魔晶石渗透技术,所以材料本身就是可以让魔力运转的,所以我们还在盾墙的内侧与外侧分别刻印了里种不同的魔法阵。

盾墙内部的魔法阵名为坚固,效果其实除了让车体本身更加坚固之外,其实还有防腐、耐磨等作用。至于盾墙外面的那层魔法阵……这个就比较阴损了。实际上盾墙外面的魔法阵并不是攻击魔法阵,而是一种buff类魔法阵,名叫荆棘之环。这个魔法阵的效果就是让接近到盾墙正面半米之内的人感觉自己就好像扑在了仙人掌上一样,虽然不会真的产生杀伤效果,但是这种精神上的刺激却会让进攻者畏手畏脚,所以实际使用中往往可以发挥出非常夸张的效果。当然了,今天这个魔法阵就没有丝毫用处了。虽然还没有正式实验,但是那边的那些丧尸怎么看也不像是会怕疼的类型,所以对于这种东西,我估计这种纯粹精神威慑类型的魔法阵就是废的。

除了这两个魔法阵之外,犁车的正面其实还有一个设计,那就是它的盾墙顶部有一排可以站人的平台。这个平台前方的盾墙会有个向后的倾斜,弓箭手或者法师就可以站在这个平台上攻击下面的敌人,而如果对方用远程攻击反击的话,我们的人只要蹲下就没事了。而且,即便是对方使用大角度抛射也没问题,因为盾墙的顶部有个较大角度的向后倾斜,所以我们的人员如果发现对方抛射远程弹药,就只需要蹲下之后往前挪一点就能钻入盾墙的内部,这样就算是头顶上下来的攻击也没用了。

总体来说这种犁车除了吨位比加大之外,基本上还算非常牛的一种攻城武器了,而且因为本身是金属结构,所以不需要像木质的犁车那样修的那么小,因此我这个犁车的正面宽度非常大,而且后面的长度也很夸张,足足有八排位置。假设一排站上十个人的话,这八排就是八十人。这样的人数去推动一辆重型犁车,应该是完全可以抵抗对面的那些丧尸的力量了。再说了,超长的犁车本身就决定了后面的位置实际上不一定非得要死神近卫或者麒麟武士来支撑。因为这个位置上实际并不存在队列或者别的什么问题,所以我完全可以让我的大型魔宠去推最后一排横梁。这样实际上产生的推进力就会比使用完全的死神近卫或者麒麟武士的队伍要强出很多。

想好了方法之后我首先将犁车全部从大地之门之中给弄了出来,这玩意我有很多,但是这个通道一共只有二十米宽,也就是说一排只能放得下四部犁车,而中间还会有不到一米的缝隙。当然了。这个缝隙其实很好处理,毕竟这总共加一块也不到一米的缝隙并不是集中在一起的一条缝,而是四辆车之前的三条缝和边缘的两辆车与墙壁之间的两条缝的集合,也就是说这不到一米的宽度实际上是分配道了五个缝隙上的。最终每个缝隙位置的宽度其实也就勉强够一个人硬挤过去。

如果是一般的犁车面对这种情况可能会稍微有点麻烦,因为正常的犁车其实只有正面的盾墙和下面的底盘而已,所以一旦有人从缝隙中挤过来,那就可能威胁到后面推车的士兵。当然,正常情况下,战斗中犁车第一排的两端位置站着的都是拿着短枪的士兵,他们的任务就是当有人挤进这条缝的时候就趁着对方没有办法闪避的机会直接将对方戳死。但是。我们并不需要这样的准备,因为我的犁车两侧也有一人多高的盾墙,除了稍微矮一些薄一些之外几乎和正面没有太大区别,因此当敌人挤入这个缝隙之后他就必须要从车头一直挤到车位这边才能出来,而我们在两辆车的车身之间都设置有很多扁扁的开口。这些开口的用处就是当有敌人进入到两车之间的缝隙之中的时候,我们这边的人只需要随便拿个什么刀剑从那个扁扁的开口捅进去就行了。因为敌人被挤在两车之间压根就没有躲闪的位置,而且对方甚至连防御都做不到,因为宽度不够他将自己的手臂或者武器挡在身前的。至于说铠甲什么的……那根本就是不可能的存在。野战中要是配和不好的话还有可能让骑士之类的进入到两车之间的缝隙之中,但是在这种地方,狭窄的通道决定了穿着铠甲的人根本就进不去。对面的丧尸虽然可以勉强挤入这种通道之中。但是他们身上都是没有铠甲的,所以一旦他们进入这里面。直接就变成了砧板上的肉。

有这种无敌设计,只要不是对面的敌人实力太逆天,理论上是不存在任何问题的。

事实上当克莉丝蒂娜他们看到麒麟武士推出来的那些犁车之后第一时间就喊道:“老大,你有这种东西干什么早不拿出来啊?”

克莉丝蒂娜和真红她们的意思我很清楚,就是因为这个犁车现阶段其实是非常好用的武器,只是我居然之前都没想到过。不过这个也不怪我,关键是这些玩意本身就不是设计出来给我打仗用的,这都是技术模型,本身只是留在我这里当成存根使用的,作用类似于技术博物院里面的那些早年的科技产品。

正因为这个东西本身就不是拿来给我打仗的,而是让我收藏的,所以我一开始根本就没往那方面去想。

就在大家的七嘴八舌之中我总算是让麒麟武士将四辆车都推了出来并且摆出了一条横阵。当这些犁车全部就位之后我才发现之前担心的问题貌似完全就是多余的。因为我们的犁车虽然自身的宽度只是接近五米,实际上不到五米,但是犁车前面的那个盾墙的两边却各有一段十厘米长的尖刺。这个尖刺对着前面的那个锋口非常的锋利,而因为每辆车两边都有这样的尖刺,所以那个我们之前估计到的每条只有二十里面左右宽度的小缝隙实际上已经被这些东西给挤占的几乎就等于没有了。如果有人硬要从这些尖刺之间挤过去,那估计等车子过去之后除了一堆肉泥就啥也剩不下了。

这样的设计我们不用担心有僵尸挤过来的问题,剩下的就是推车前进了。

因为需要保证四辆车的齐头并进,所以我们依然采用了死神近卫和麒麟武士混编的方式组成推车的队伍,而且这次我们使用的依然是一二一模式。也就是每辆车的每一排有九个人推,其中三个是麒麟武士。六个是死神近卫。每个死神近卫身边都至少有一名麒麟武士,这样他们只要跟着麒麟武士的步伐走就不用担心破坏平衡,而麒麟武士则不需要太担心力量问题,他们的任务就是保证四辆车始终在一个直线上,不能让某一辆车单独跑到前面,也绝对不能让某一辆车落后下来,否则一旦整体的结构乱掉了,这个防线也就完蛋了。不过。这个我倒是不担心。犁车的好处就是这玩意对侧面都有一定的防御能力,所以即便是某辆车跑到前面去了,只要不出超出太对都不用担心被敌人冲进来的问题,不像盾牌阵,只要稍微哪个地方有一点问题就会立刻导致整个防线崩溃。

对于推车的前面六排我安排的都是这样的九人队负责,而后面的两排则是由特殊人员负责。其中第七排,也就是倒数第二排全部是铃音骑士在推。他们在这个位置的作用主要不是推车。而是防止万一出了点啥状况可以尽快给予支援。

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