“哈哈哈,放心啦,不会的不会的。”
克莉丝蒂娜和我们打着哈哈就将那些高等精灵全都给指派到了上面去了,而我们在远程兵种就位之后也开始正式测试这个犁车是不是真的那么好用了。
随着我的点头示意,斯哥特一声大吼:“前进。”所有推车的士兵以及我的魔宠同时发力,巨大而沉重的犁车终于好像一堵墙一样的向前移动了起来,而前面的那些丧失之前因为无形屏障一直看着我们在这边整备却过不来,现在我们这边的车子一动起来他们立刻就扑了上来。
第一批打算要袭击我们的犁车的丧尸很快就和犁车接触到了一起,但是让他们想不到的是。最先碰到他们的不是前面的盾牌,而是下面的铲刀。这些铲刀其实可不光是可以铲除地面上的尸体以及障碍物那么简单。事实上这个玩意还有个能力就是可以封住敌人靠近犁车的路线从而让对方无法用力阻挡犁车前进。
最前面的那排僵尸刚到犁车前面就先被犁车下面伸出来的那排铲刀给铲断了双腿,然后扑倒向犁车的方向,这个时候他们虽然砸在了犁车上,但是因为没有腿支撑地面,所以其实根本就产生不了多大作用。后排的人等到了前面的人的位置之后也会出现一样的问题,因为解除点在脚腕那个高度,所以正常人根本就没办法保持平衡,即便是因为有前面的人垫在下面而不用担心自己的脚被切断。也会因为失去重心而扑倒在犁车前面的铲刀上没有办法使力。这种奇怪的设计可以保证实际上犁车真正的阻力不会是来自第一排的敌人,除非他们用撑杆之类的东西远距离的顶住前面的犁车,否则这些人就根本用不上力气。
果然,第一排僵尸和第二排僵尸相继被推倒,后面的僵尸虽然在拼命向前挤,但是因为互相拥挤产生的损耗消耗掉了大部分,所以实际上犁车受到的压力并没有之前的盾阵那么大。加上现在是有六排死神近卫和麒麟武士的混编部队再加上铃音骑士和我的魔宠在推车,力量方面和之前已经有了巨大变化,所以车队的前进几乎没有受到什么影响,四辆犁车居然只是短暂的抖动了一下就开始继续前进,而且后面的我的两个魔宠都说他们其实还没有怎么用劲。
“没想到这个东西这么好用。”看着缓慢向前移动,居然不用我们帮忙就可以一路向前推进的犁车。金币和克莉丝蒂娜她们都显得非常兴奋。
我看着前面正在缓慢移动的犁车也是挺开心的。本来只是想要让这些犁车成为我们休息的时候的一个过渡存在,没想到现在居然单靠他们自己就可以往前推进了,而且貌似我的犁车居然没有受到多大损伤。
实际上犁车本身在这种行动中也是会损失耐久度的,但是我的那些士兵却得到了它的保护,而犁车本身因为是攻城器械。所以耐久度和玩家的血量完全不是一个量级的。如果说玩家的血量相当于路边的小怪物的话,那么所有攻城器械的血条几乎就全都是大boss那一级的。而且很可能还是强力大boss的水平。
正因为攻城器械的耐久非常夸张,所以这些东西往往很难被摧毁,像我们行会的机动天使就因为被设计成了攻城器械,所以别的行会的玩家一直说我们的机动天使防御力变态,这其实都是因为沾了攻城器械没有血量只算耐久的功劳。
我们的犁车现在也是这个情况,虽然顶在第一线的犁车不断的在遭到攻击,所以耐久确实是在往下掉,但是有个情况就是犁车这个东西本身就是用来顶着敌人的攻击往前冲的,也就是说这东西从设计的最初目的开始就是用来被打的,所以,这个东西的耐久度那真不是一般的高,除了城墙,这玩意也就比攻城锤耐久稍微低一点而已。
这么硬得东西,加上金属材料带来的高耐久,外加我们还有魔法阵可以抵消部分伤害,所以这些个犁车的实际耐久损耗都是非常非常的低的。在这种情况下我估计就算这些犁车保持这个速度往前冲,也起码能坚持走出好几里地才会被摧毁,而在此之前我们肯定已经进行了替换了。不要忘记我的犁车可不是只有四部而已,实际上这东西我在大地之门之中一共收藏了十几部,可以轮换三次还有剩,另外,我们这边貌似还可以进行维修来着。真红的副职业之中有个铁匠,这种攻城器械她是可以直接维修的。而且真红的铁匠技能貌似还挺高,所以修理速度肯定是非常快,这样一算下来,即便是用这些犁车从头推到尾貌似也不是不可能的事情。
当然了。考虑到这个通道的长度以及犁车现在这种笔散步还要慢得移动速度,我们实际上当然不可能真的让犁车一路推过去,就算这样可以保证绝对安全,时间上我们也等不了啊!
犁车的测试结果超乎想象的好。所以我们在让这些犁车推进了一百多米之后就停止了测试,而这个时候就是我们真正开始攻略这条通道的时间。之前的那些都是准备而已。并不是我们的真正推进速度。
随着我的一声令下,之前就一直站在犁车顶上的那些高等精灵终于开始发威了。这些高等精灵之前因为得到了命令而一直保持着沉默状态,当得到开火命令之后立刻就开始对犁车前面的僵尸进行清理,而随着她们的魔法砸下去,前面的僵尸队伍立刻就出现了空档,而这个空档无疑减轻了犁车前进的阻力,所以我们的队伍前进速度立刻就开始大幅度加快了。
其实队伍速度加快还是一个好处,那就是因为犁车本身的重量。一旦快速跑起来,其冲击力就会大幅度上升,即便是在某个位置上遭遇敌人的强力阻击,依靠这种惯性产生的冲击力我们多半也可以一下冲过去。所以说,实际上犁车的速度越快就越不容易被拦下来。
看着逐渐由缓慢步行变成小跑状态的死神近卫以及麒麟武士,我感觉到这次的推进还真是超乎想想的荣誉,而在看到车队推进速度继续上升之后。我终于开始下令让克莉丝蒂娜她们参战了。
之前死神近卫和麒麟武士组成的混合编队需要推着犁车抵抗着前面的僵尸们产生的阻力向前移动,所以这个推进速度自然就快不起来,但是随着那些高等精灵的火力开路,前面的僵尸变的稀稀拉拉的,那些死神近卫和麒麟武士组成的混合卫队需要正面抵抗的力量变小了很多,速度自然就是大幅度提升。而在发现这个现象之后我果断的开始让我们四个玩家轮流参战,准备进一步加强推进速度。
其实原本我们的设计是这样的,首先我和克莉丝蒂娜她们三个一起前进和那些僵尸大战,然后让我的召唤生物在后面清理掉那些我们漏掉的个别僵尸。之后就是我说的那种盾阵,在最后面组成防线。保证我们后方不会出现僵尸。用这种方法的话,我和克莉丝蒂娜她们就需要一路杀过去。沿途的僵尸必须尽量做到一个不留,即便是我的魔宠们可以在后面补漏,但我们依然需要小心不能放过太多的漏网之鱼,所以我们的压力其实还是很大的。
但是,现在犁车阵线的表现实在是太棒了,以至于我们根本就不用专门的为那些犁车去开路,他们自己就能进行突进,这样的情况下我们就完全没有必要四个人一起往前冲了。