第四十七章 清场准备BOSS战(2 / 4)

从零开始 雷云风暴 12630 字 2个月前

假设一名死神近卫在战斗中被敌人在肚子上横着切了一刀,这要是普通生物肯定就是血水横流了,严重的搞不好内脏都喷出来了。但是,对于死神近卫来说这种攻击毫无意义。你就算在他的肚子上切几万刀也是一样的,根本就不会对这个家伙构成什么伤害。同样的,穿刺攻击也没用。不管你怎么扎他都没问题,就算是短时内将其打成筛子都没问题。这些死神近卫依然可以好像没事人一样继续战斗,而且那些伤口会在几秒之内迅速消失。包括四肢被切断、腰斩之类的情况对死神近卫都没有丝毫意义,因为他们的身体是不会受伤的。就算你砍掉他的一整条胳膊,这些死神近卫也能在几秒之内再长出一条全新的来。

当然,虽然这个傀儡之躯看起来很牛,但这其实并不是不死身。傀儡之躯的好处在于除非发生致命要害部位的强力攻击,或者生命值被彻底清零,否则就永远不会受伤。这个特性相当的强悍,因为正常生物一旦受伤,战斗力就会下降,尤其是缺胳膊少腿之类的情况下,战斗力几乎就等于是没有了。但是,拥有傀儡之躯特性的存在,除非生命值彻底没有了,否则的话,哪怕只有一滴血,战斗力都会和满血一样丝毫不受影响。此外,傀儡之躯其实也算是一种防御特性,因为他们的身体遭到攻击之后实际产生的伤害远没有一般生物那么强。加入一个人的肚子被开了个窟窿损血是一百点的话,同样的伤口出现在傀儡之躯的拥有者身上,最多也就是损血十点而已,而且伤口还会立刻愈合,根本就不会产生多大伤害,这样的设置无疑降低了拥有傀儡之躯的存在的战斗损血速度,同样的生命值他们却可以承受更多的攻击,这绝对是一种相当可怕的特性。

除了死神近卫,我的麒麟武士也不是一般生物。麒麟武士其实是中国天兵系的一个分支。说白了这些家伙就是天兵天将,但不是主力部队,而是一个特别分支。相比之完全版的天兵天将,我的麒麟武士实力要弱了很多,这个主要不是战斗方式的问题,而是绝对属性太低了。毕竟能够大量召唤的兵种必然是被削弱的,否则让我召唤出好几万的全威力版天兵天将,别说是玩家了,就算是哪个神族的主神来了我也可以大手一挥站在旁边看着他被我的召唤生物活活堆死。所以,系统不可能允许这样的情况发生。不过。即便是被限制了登记。麒麟武士依然是很强的兵种,至少他们都是神话生物,战斗力还是很有保证的。和玩家单挑当然不行,但如果是对付普通玩家的话。三五个打一个一般都能保证五成的胜率。这已经相当不错了。

不过。虽然麒麟武士和死神近卫都是很强的兵种,但很可惜的是这俩兵种现在都被压制的快要不成样子了。想想全盛时期的我是多么的强悍,再看看现在我还剩下多少属性?想一下就能明白死神近卫和麒麟武士的状况了。

要是将现实中人类的体能数据属性化导入到游戏中。现在的死神近卫和麒麟武士大概也就是相当于现实中的普通部队的普通步兵那种级别的战斗力,而且还是冷兵器类型的人员。连现实中普通部队里的侦察兵都要比现在的死神近卫和麒麟武士还要更强一些。由此就可以看得出来他们的实力被压制的夺目可怕了。

当然了,虽然被压制的非常严重,但死神近卫和麒麟武士也不是完全没用的。至少他们人很多,必要的时候就算用人堆估计也能搞死一些敌人了。再说这俩兵种还有一个非常好的特点,那就是他们本来就是神化生物,所以对灵体生物都有直接攻击能力,不用担心遇到鬼魂打不到的情况。

在统一了命令之后我们就开始向山下进发,而被当成第一目标的则是我们之前所在的那个村庄旁边的一个村子。我们打算用这里作为标记,然后围着这座山的山脚顺时针一路推过去,这样可以防止漏掉某个村庄。

在下达了命令之后最先动起来的是我的死神近卫和麒麟武士,而我和克莉丝蒂娜她们却是没有动,因为我们都在盯着山上面的情况。

山上的那个存在给我们打开了一条通道,这就说明对方是知道我们在这里的,那么,我们如果不走这条路对方会有什么反应呢?答案只能有两个。要么冲下来,要么不理我们。

如果对方冲下来,那我们就需要进行接战,这也是我和克莉丝蒂娜她们没有先下山的原因。我可不想让人从后面打个措手不及,尤其是在我们已经知道对方存在的前提下。

当然,对方也可能会选择不予理睬我们的行动。如果发生了这种情况,那可以推测为两种结论。一是对方就是oss,但是因为某种原因被封在了山上的寺庙里,所以下不来。另外一种情况就是对方其实不是波ss,而是某种对我们带有善意的存在,可能只是想要我们上山好帮助我们一下而已。当然,这里和前面的争论是一样的,因为没有别的信息可以参考,所以选择完全都只能是靠猜,因此我都干脆没有去想这些有的没得,就是专心在思考万一对方真冲下来了要怎么办才好。

还好,直到我们这边的大部队都下山了上面也没有丝毫动静,反倒是那条路自己又重新被树精们给堵了起来。

对方既然没有冲下来,我们也就不去管它了,直接下山扫荡。

虽说是下山扫荡,但我们的行动却是非常的小心。每次遇到村庄都是让我的死神近卫先进去探路,因为我们很怕在哪个村子里碰上波ss。

虽然我们到现在都没有办法确定波ss到底是在山上还是在山下,但是有一件事是可以确定的,那就是这个波ss铁定是被困在某个区域无法移动的存在,因为这地方的地图范围很小,那个波ss不可能发现不了我们的存在,因此对方一定早就注意到我们了。但是,对方在发现我们的情况下却一直不发动袭击。这就只能说明对方根本就是不能动,只能等着我们自己找上门去,不然就拿我们没有办法。只有这样才解释的通为什么这家伙不是一上来就冲到我们面前。

正因为确定这个波ss多半是有活动范围限制的,所以我们每次探索这些村庄都是先让探路的死神近卫进去检查一番,同时想办法将所有的村子里的妖魔鬼怪全都吸引到村子中央大路上来,接着才开始大兵压境一点点的吞掉这些怪物。之所以这样做一是因为安全,二也是因为我现在炮灰多,不需要像之前那样的小心翼翼了。

有召唤生物帮忙战斗我和克莉丝蒂娜她们简直就成了武装游行,跟在那些死神近卫和麒麟武士后面围着山脚绕了一圈过来之后我们自己根本就没有任何一次出手的机会,而那些妖魔鬼怪则是全都被我们的魔宠和召唤生物杀了个干干净净。

另外。不得不说。在这期间我们又遇到了一只之前跑掉的那种大蛤蟆,不过这次这只就没那么走运了。上次是因为我们人手不足外加不了解情况不敢放开手脚战斗,现在可就不一样了。我们有这么多的召唤生物,根本不需要小心谨慎吗大家一二三一起冲上去。三下五除二就将那个大蛤蟆给直接放翻了。

之前我就发现这种蛤蟆的战斗力明显超越这些村庄中的其他怪物很多倍。而且其他房子里都是一个屋子好几种怪物。而这个大蛤蟆所在的房子却是那一层就它一只蛤蟆,再没有其他怪物。根据这种情况我就判断这个蛤蟆即便不是波ss也是非常特殊的存在。可惜当初第一只蛤蟆跑掉了,所以这只是个猜想。没有得到验证。而这次成功干掉了另外一只蛤蟆,我总算是明白了这蛤蟆到底为什么比别的怪物强出那么多了。

事实上就和我猜测的一样,这俩蛤蟆就是特别的任务怪物,它们是任务本身设置的必须要干掉的怪物,而那些村庄里的其他怪物则是属于路途上遇到的怪物,是可以杀也可以不杀的,而这俩蛤蟆却是不杀不行,因为它们死亡后可以从它们的体内得到一种具有抵抗封印作用的宝珠。

根据那个宝珠上的介绍,这东西居然是为了山顶上那个寺庙而存在的特殊任务道具。山顶上那个寺庙实际上被一层特殊的封印所笼罩,任何人都可以轻易的进去,但是,在进入的瞬间你的所有能力都将打个对折。也就是说,我们当初要是没有选择先下山,而是直接上去了。那我们到了寺庙里面之后的属性将只剩下现在的一半。

刚一看到这个属性说明我和克莉丝蒂娜她们都吓出一身冷汗,因为即便是现在的属性也已经让我们感觉相当苦恼了,这要是再消减一半的话……反正我是不知道要怎么战斗了。

不过,虽然那个封印很讨厌,但只要有了这种我们刚从那个蛤蟆肚子里挖出来的宝珠,那就没什么问题了。

这个宝珠的特性就是抵抗那个封印,但不是一上来就让你完全不受影响。实际上即便是带上这个东西进入到寺庙内部,我们也会立刻遭受属性减半的效果侵袭,但是,只要我们在寺院里杀死任何一个敌对生物,这个宝珠就会从对方身上吸收一种特殊力量,而这种力量的具体数量则和那个被杀的生物的实力成正比。也就是说杀死的生物实力越强,这个宝珠吸收到的那种特殊力量就越多。而随着宝珠不断的吸收这个特殊力量,它就会让我们的属性不断的回升。而且,这个宝珠只要吸收的那种能量够多,最后不但可以让我们完全不受那个寺庙里的封印的影响,甚至还可以让我们突破这个任务空间本身的封印,让我们的实力不断的回升,而具体能回升到什么程度,那就要看我们能杀掉多少敌人了。

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