第二百二十章 放风筝,玩死你。(2 / 4)

从零开始 雷云风暴 11632 字 2个月前

“说的也是啊。”

圣枪盟这边大致确定了前进目标的时候冰封女妖也已经大致完成了自己这边的战略调整,全舰队转向之后开始和圣枪盟的舰队汇合朝着艾辛格双子城的方向开了过去。

“看起来他们还真是着急啊!”我们行会的舰队依靠优势航速摆脱了两支舰队的包夹然后便移动到了别的方向。而此时两边的混合舰队根本就没有来追我们,而是直接转向奔着我们的老窝去了。不过做出这种决定也是理所当然的,本来就知道追不上,跟在后面也没啥意思不是?所以两支舰队按照我最初的想法一样转向我们的老巢,这样的话除非我们不打算要国内根据地了。否则的话就必须过来拦截他们。

说起来枪神和冰封女妖也都不是泛泛之辈,这两个人的思路都还是非常清晰的。他们的舰队在汇合之后并未合流成为一个舰队,而是保持了两个分舰队的模式在一起伴随航行。这种策略显然是非常明智的。美俄舰队的玩家之间不是没有接触过,但前面几次接触都是互相对轰来着。现在突然让他们编成联合舰队,这显然是不可能的。更重要的是就在几天前美国人才袭击了俄罗斯人的研究基地,这种时候两边都带着火,见面没有直接打起来就算是军纪严明了。虽然说国家和国家之间是没有永远的朋友或者永远的敌人的,但是人和人之间是会记仇的,所以现在两边的舰队一起行动那就是让汽油和烧红的烙铁一起行动,不但要让他们往一块使劲,还要时时刻刻防着两边不能点炸了。

正因为这种气氛上的不和谐,所以两边的指挥人员都明智的选择了让两个舰队不要靠近,大家就这么隔着一小段距离一起前进。反正到时候有了共同的敌人就不用再担心内部出问题了。

虽然冰封女妖和枪神都是很不错的领导者,但舰队方面的劣势也不是光靠管理就能弥补的。再说论指挥我们行会还从来没有输过谁呢。

“老大,现在就开始进行截击行动吗?”一小时之后我们行会的舰队终于完全从包夹状态之中脱离了出来,现在三方的舰队已经变成了三角形结构,我们行会的舰队在最前面。而俄罗斯人的舰队和圣枪盟的舰队则是在后面跟着,三支舰队中俄罗斯舰队和圣枪盟舰队之间的距离比较近,但是我们行会的舰队却是始终保持在双方射程之外,根本不给他们任何机会。

事实上海战之中如果己方战舰的速度不比对方慢的话,那么跑在前面是要略微占的便宜。可能很多人以为战舰的舰炮主要集中在前部,所以正面火力高于后方火力,因此跑在前面的一方因为始终是船尾对着敌方战舰。所以无法发挥最大火力优势,应该是吃亏的。

没错,单纯的以火力来说如果不能用侧舷对着敌人的话,那就是船头最好,因为舰艏不但火力更强,而且因为结构的问题。舰艏往往比船尾抗揍,更重要的是舰艏的尖锐外形被弹面很小,相比之下圆滚滚的屁股目标就大多了。但是,以上情况是建立在双方舰炮可以卯足了劲对撸的情况下,而实际上在口径相当的情况下这种条件往往不太可能发生。

跑在前面的一方向后开炮。炮弹向后飞的过程中对方战舰也在向前跑,这就意味着如果计算提前量的话,实际上就等于是增加了大炮的射程。而追击一方的炮弹飞出去之后因为对方的战舰和炮弹的飞行方向是一样的,因此弹丸必须要瞄准对方当前位置更前的位置发射,这样才有希望命中目标,也就是大炮的实际射程被缩短了。

这此消彼长之下就会产生一个射程差,从而在主炮基础射程对等的情况下占据射程优势。风筝战术就是要利用好这种射程差,当然如果你的大炮天生就比比人的大炮射程远很多,那就啥也不用说了,一字横阵摆开跟对方对轰就行了。反正他们射程不如你,进入敌人射程前你立刻转身跑就是了,等拉开距离转身接着打。

我们冰霜玫瑰盟的战舰在对抗俄罗斯和圣枪盟的舰队时就是这么个情况。

俄罗斯人的战舰航速更高,防御更强,火力也很夸张,而圣枪盟的战舰除了大炮的射程和精准之外几乎没有什么性能优势。但是。即便是双方之中能力较高的俄罗斯一方战舰也是在所有方面和我们的战舰都有巨大的差距。

航速方面俄罗斯人的舰队中速度最慢的战舰只有三十五节航速,而美国人最慢的战舰航速是三十三节。我们行会的战舰速度最慢的航速为四十节。这种速度差距决定了我们行会的战舰可以轻松的甩掉后方的追击者。当然,不管是美国人还是俄罗斯人都有很多快速战舰,这些船都能轻松跑到四十节以上的航速。个别甚至能达到四十五节的超高航速。但是,这有什么意义吗?

跑的快的都是小船,最慢的往往就是舰队里最大的那几艘船,而小船如果脱离编队冲上来,除了被我方主力舰依次点名之外根本不会有别的可能性。这些小船根本架不住我们这边的战舰几轮炮击。即便是脱离编队冲上来也是白忙活。

速度比不上,射程就更别说了。三方舰队之中射程最短的就是俄罗斯的战舰,他们的战舰最大射程一般在五十到五十五公里,但这个距离是最大射程,实际上超过三十公里就很难谈得上命中率了,基本上就是在瞎打。美国人的舰炮其实也不怎么出众。但是因为圣枪盟的火枪手可以进阶成为火炮手,所以他们拥有带技能的炮击人员,结果就是圣枪盟的舰炮普遍射程都在六十公里以上,而且四十公里之内都可以进行精确瞄准,这一点比俄罗斯人牛多了。

但是。即便是美国人的舰炮依然和我们没法比。本行会的舰炮射程基本上都可达百公里以上,在使用魔法增程弹的情况下更是可以直接打到两百公里以外的地方。并且,在有先导舰的情况下本行会的舰炮可以对任何射程内的目标进行精确打击。也就是说如果全部使用魔法增程弹配合先导舰的模式,我们完全可以在两百公里之外对美俄舰队进行精确打击。当然了,这个所谓的精确打击指的是正常炮击,不是说一发一个那种。实际上海战中只要命中率能达到五分之一已经算是精确打击了,毕竟海战和陆战不一样。比起稳定的地面。海水的上下起伏对精确度的影响很大,所以能做到五发一中其实就算是发挥很不错了。我们行会的战舰只要有先导舰在指挥,即便是隔着二百公里也能打出18%以上的命中率,而如果不用魔法增程弹,配合先导舰,一百公里到一百二十公里的射程区间命中率将高达30%。距离如果缩短到八十公里以内,命中率就能提高大55%,六十公里之内命中率85%,五十公里以内基本上可以保证全数命中,射失概率不超过5%。

如此可怕的射程优势就是我们不怕俄罗斯和美国人联合的原因。虽然能达到两百公里射程的舰炮只有各舰的主炮而已,但我们也不用打那么远啊。美国人的舰炮普遍射程在60公里以上,而前主炮的极限射程大约是70公里,所以我们打算在距离美国人60到80公里的这个距离上对他们进行炮击。虽然这个距离实际上已经位于美国人的舰炮覆盖范围内了,但是因为没有先导舰,游戏里又没有跑瞄雷达,所以他们的战舰在这种距离上基本上就是在盲打。在上下起伏的海面上使用舰炮的极限射程对着某个方向进行概念性射击,这要是能有1%的命中率就算他们人品坚挺了,所以我们压根就不在乎在这种射程上跟他们对撸,反正我们的战舰又不是纸糊的,真要拼命,我们冰霜玫瑰盟的战舰其实防护能力比他们强多了。

最后一个战舰重要的参数是火力强度。这个主要是主炮的强度,因为副炮都是自卫火力,这种远程炮战基本上都没机会用,所以能用的就是主炮。

俄罗斯方面使用的主炮都是加强型的大口径半魔法炮,也就是这种大炮的弹丸不完全是依靠火药助推的,他们会在炮管之中添加魔法阵从而起到加强炮弹威力和射程的作用。当然,因为这种大炮的制造比较麻烦,所以除了主炮,俄罗斯人是不会给气他副炮也装备半魔法炮的。

因为使用了魔法阵在炮膛中为发射出去的炮弹附魔。所以俄罗斯人的炮弹一般都会有双重伤害,也就是除了物理方向的爆炸之外还有能量属性。这种能量属性通常是以单纯的破坏为主的,但也不排除会出现带有减速之类诅咒效果的特装弹药。

相比之俄罗斯人的大炮威力,圣枪盟的大炮使用的常规弹药在威力上就要差很多了。但是美国人和俄罗斯人不一样,他们的炮手是带着技能的,所以美国人的炮弹威力其实比俄罗斯人的炮弹威力也小不了多少,区别仅仅是俄罗斯人的炮弹较为复杂,生产成本高,而美国人的炮弹却要消耗炮手的魔力值,一旦炮手魔力耗尽炮弹就会变成普通威力状态。

本行会的思路和俄罗斯类似,因为我们没有那么多火枪手转职的专业炮手,所以只能在大炮和弹药上做文章。我们行会的战舰使用的主力舰炮口径都特别的大,一般都能达到四百毫米以上。最大的有超过六百毫米的。大口径的主炮意味着弹丸很大,而大型弹丸的装药量自然就可以大幅度提升。因此,我们行会设计了三大类n多个型号的主要弹药。

其中第一大类是用于超远程打击的散弹。这种炮弹类似集束炸弹,在一个母弹药内装填大约三百枚子弹药,然后在空中引爆形成一个散布区。这样炮弹的命中概率就会大幅度提升。当然,缺点很明显。小弹药威力太小,对某些破糙肉厚的战列舰无能为力。之前就曾在一次小规模摩擦中发生过类似事件,当时一艘英国籍的战列舰被十七发散弹型炮弹命中,船身中弹三千余次,整艘战舰从头到尾几乎找不到好地方,所有能看见的地方都是大大小小的凹坑和熏黑的痕迹。但实际上这艘船的航行和战斗能力一点都没有受到影响,感觉战舰就好像是被暴雨袭击过后的沙滩一样,上面全是坑,但其实基本没啥事。由此可见散弹对付大型目标基本没戏。

第二大类弹药就是常规弹药。这种弹药内部装的就是爆炸物,但是其实也分成很多型号,一般都是化学制品。威力适中,是最主要的战斗用弹药。

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