第三百四十章 移动的超级武器(2 / 4)

从零开始 雷云风暴 10580 字 2个月前

因为和山峰拉开了距离,侦察小组得意用道较平的加农炮攻击目标,这种角度炮足够飞跃山峰了。

可能有人会问。之前用七个投石器都没能打中目标,现在就用两门炮有用吗?

事实上我们也不知道是不是有用,但这取决于对方的拦截能力而不是我们的大炮。虽然之前七架投射器发射的炸都未能命中目标,但那不代表加农炮也打不中,因为两种武器的药特性差别很大。

投射器射的炸体积大,飞行距离较短,道弯曲,而且在整个阶段中炸的飞行速度都不会太。其中当药到达最高点的时候速度甚至不到50米每秒。可以说这玩意发射的药属于超慢速药,只要拦截武器射程够远。通常都是可以拦截的。

但是,加农炮就不一样了。这种测试用的小型加农炮发射的药初速高达2100米每秒。即便是命中目标的时候药飞行速度也往往在500米每秒以上,这种速度不是说不能拦截,但多数武器是没有办法拦截的。

两门加农炮架设完成之后立刻就开始了对目标的轰击,第一轮我们就直接用了双炮齐发。因为距离不是很远,所以几乎是这边炮一响没等几秒对面就立刻轰的一声,那个自由女神像身上猛然爆出了两团火球。

很明显,目标自由女神像法拦截超高速飞行的物体,至少炮它是法拦截的。但是,这次侦查结果却是让我们发现了一个很可怕的情况。

“报告,目标有防护罩!重复,目标体表有防护罩存在。我方炮法击穿对方能量防御。”

“竟然有防护罩?”听到这个报告之后我们这边都是愣了一下,不过想想也是情理之中。艾辛格移动要塞上面的防御武器之多简直是丧心病狂,这也不算是什么秘密,所以彩虹联盟和自由神族都应该是知道这个事情的。在这种情况下他们还派出了这个自由女神像这样的大型设备,可见这个东西是有一定的防御能力的,不然的话它凭什么接近艾辛格移动要塞?以艾辛格移动要塞上面的那些超级武器的射程和威力,几十公里之外就可以将这个自由女神像轰成渣渣了,所以可以确定这个玩意绝对是有防护炮攻击的手段的。

正因为大家都知道艾辛格移动要塞的厉害,所以这个玩意要是真的没有任何防护的话那反倒是奇怪了。

不管怎么说这个玩意的防护能力毕竟是个麻烦,所以军神立刻开始命令火力侦察小组去测试一下对方的抗打击能力。

火力侦察小组这边听到命令之后立刻又放出了两门大炮,这下就是四门炮了。将大炮摆好之后几个侦察小组的玩家立刻从凤龙空间之中搬出了一箱箱的药。而且其中还有一些是特殊药。

搞定这些之后火力侦察小组立刻开始对着远处的自由女神像开始不间断炮击,只见一瞬间自由女神像身上就开始闪耀起各种颜色的光芒,但是光芒闪了半天却是完全没有任何要击穿的迹象,而那个自由女神像也是毫停止意思的继续在向艾辛格移动要塞靠近,完全视火力侦察小组的攻击为物了。

“报告。目标有重型防护罩,至少是城市级的。”

“明白了,用最后的测试实验一下,然后你们就可以撤了。”

“了解。”

火力小组迅速的一个玩家迅速的开始在地面上挖坑,因为这是个土系法师,所以速度很。在别人收拾东西的时候他一个人就完成了一个直径三米多,深达十米的大坑。等这个大坑完成之后他又开始在旁边换了个位置继续挖坑,而旁边忙完了的玩家则是从凤龙空间之中拽出了一个小小的水晶球一样的东西丢进了这个大坑之中。那个水晶球刚落到坑底就摔了个粉碎,接着瞬间在坑里出现了一个巨大的金属物体几乎将整个坑都给填平了。

其实水晶球是一个空间信标发射器,当它碎裂的时候对应的传送装置就会向该位置传送一个事先放在传送阵上的物体。而这次传送过来的其实就是一枚超级地雷。

这个东西叫做“大地之伤”是一种超级地雷,威力差不多等于将微型战术核当地雷使了,反正我们觉得这个玩意足够干掉大多数我们能想到的目标了。

火力小组一共挖了三个坑,间隔十米横向排列,每个坑里面都有一枚这种地雷,然后迅速的对地面做了伪装处理,等搞定之后众人迅速转身闪人,而侦查组的那些人则是迅速的拉开距离。就怕被一起坑进去。这玩意的威力可不是开玩笑的。

“大家伙准备好了,有关人员闪!”

接到通迅的我方人员迅速的撤离了这个区域,然后就看到自由女神像从对面的山坳那边转了出来开始朝着这边走了过来。只要对方感应不到这个炸。就不可能避开这个炸,因为三枚地雷刚好封住了这边的山口,也就是说对方除非不向前走,否则的话就只能从这里经过,在没有事先发现这个炸的情况下对方当然不会贸然改变道路。

这三枚地雷的功能有两个。一种就是如果对方绕过去了,那就说明对方有视觉之外的其他探测能力。而如果对方踩雷了,那就可以确定对方的探测能力不强。同时还能测试出对方的防护能力。毕竟那可是相当于三枚小型战术核的炸,那玩意要是连这个都能扛下来那就真的是太强了一点。

就在我们这边的全程监视之下。那个自由女神像终于是迈着大步走了过来,然后毫意外的一角踩中了中间的那枚地雷,接着就是一朵蘑菇云腾空而起,瞬间画面就变成了一片晃动的天地。这种级别的炸威力太大,即便是隔着这么远也对我们的观察哨产生了很大影响,不过震荡持续了几秒就逐渐开始稳定,很画面就恢复了正常。

“还好,不是真的敌。”

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