用前世一句段子来形容:做成圆的被苹果告,做成椭圆的被魅族告,做成长方形的被三星告,做成正方形的被摩托罗拉告,做成虚拟按键被索尼告……
那要做成什么形状?
心形、镰刀形、梯形、不规则形状。
夏景行让安迪·鲁宾接着说,后者点点头,继续道:“按照你提出的方案,我们放弃了键盘设计,采用了全触摸屏设计。
目前市面上的部分手机,采用的电阻屏,支持单点触控。
而我们打算使用电容屏,精度相较于电阻屏低,但可以进行多点触控……”
这会儿市面上已经诞生了单点触控手机,还配了一支触笔,可以从机身里抽出来,在屏幕上面戳戳点点。
多点触控与其相比,能够用手指触摸比较大的面积。
用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕。
如果要玩游戏,或者进行影音播放,两者的体验区别是非常大的。
苹果之所以推出后感觉像黑科技,就是水果忍者那砍瓜切菜一般的多点触控操作,直接把用户的心智也给砍碎了。
这带来的震撼性,确实是划时代的,也引领了智能机的发展风向。
安迪·罗宾说完后,不忘补了一句:“虽然我们还没拿出成熟的技术,但我坚信,戴伦你提出的设计方向是正确的。”
夏景行说道:“你们都看过我拿出来的设计图吧?”
三人皆点头,这是发生在安卓被收购后不久的事。
在收购之前,夏景行一直藏着掖着,没有拿出手机概念图。
直到尘埃落定以后,才拿出了全触摸屏手机的设计图。
并且,夏景行拿出的图纸很丰富,有外观设计图,有界面设计图,甚至还有部分功能实现逻辑图。
当时拿到图纸后,连安迪·鲁宾在内,所有技术人员,有一个算一个,无不惊为天人。
能不能实现,尚且两说。
但就设计的前卫性而言,是超出时代一大截的,也超过了安迪·鲁宾等人原本的设计。