刚点开启按钮,眼前亮起柔和的光芒,脑海中有种昏睡的感觉。
“这是催眠……”
片刻之后,炎峰发现自己身处一个充满绮丽色彩的空间里,一位脸带微笑、容貌秀美得出奇的少女出现在眼前,声音甜美地说道:
“你好,冒险者,欢迎来到伊甸园!我叫米洛丽(miloly),是米洛的分体,请问怎么称呼?”
“伊甸园主要架构由网络智能体米洛独立设计,其分体作为伊甸园的向导也在情理之中。”想起曾经网游中的名字“影风”,炎峰随口说道:“炎风。”
“炎风勇士,请选择伊甸园种族。”
“人类。”
伊甸园里有四大智慧种族:人类,各项属性都很均衡;兽族,偏重体质、力量或灵敏;精灵,偏重灵敏、智慧成长;魔族,偏重精神成长。玩家可以根据自身属性选择战士、刺客、元素师、巫师、弓箭手、猎人、骑士和牧师等职业。
这些向导信息都附带在每件新游戏设备里,炎峰在进入游戏之前便详细阅读了所有资料。
秀美少女米洛丽手中出现一块属性板:“通过体质和dna检测,你的属性为:体质12,力量14,灵敏16,智慧14,精神12,天赋值为196点。灵敏成长度5,力量成长度4,体质成长度3,智慧和精神成长度1。”
“超过12点?”炎峰心中有些惊讶。
根据官方资料,玩家的正常属性值设定为10点,大部分玩家各项属性值都将在这基础上上下波动1-2点,12点为优秀,至于13点以上的属性官方并没有披露。成长度是玩家升级的属性成长情况,正常总值为10点,12点为优秀,而炎峰却有14点!
当游戏资料公布之后,这种根据体质确定属性的方式使许多玩家纷纷质疑《伊甸园》的公平性,论坛上的谴责帖子更是满天飞舞,然而,官方最后只作了一个回应:“基础属性值可变更”。大概意思是玩家可以通过提升体质增加各项基础属性值,每次变更有一定的期限,而且要额外收取检测和变更费用。这信息看起来很合理,其实对大部分玩家根本没有意义。试想,普通人有几个愿意为了初始那几点属性值和后期一两点成长度,去提升体质、付高额费用?与其花费这些功夫去刻意锻炼,还不如提升网游角色的等级和装备来得快些。
炎峰:“天赋值对各职业有何影响?”
米洛丽:“天赋值是反应、感知和悟性等三方面的综合体现,这个数值一般是固定不变的,目前世界玩家平均天赋值为92点。”
虽然天赋值高于平均值一倍多,但炎峰并没多少欢喜,数十亿玩家,天知道有没有人天赋值超过200?